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950 一个人的战役4

    的各阶段的衔接时间是3秒,云枭寒不可能卡着3秒来衔接技能,那样稍微有点失误就衔接不上了,所以得有点预留时间。以云枭寒的水平预留个半秒就够了,这意味着云枭寒在结束后还有至少2.5秒来跑路。

    云枭寒的正常移速是15码/秒,2.5秒就是37.5码的移动距离,而云枭寒现在离北城墙已经只有不到25码了。理论上时间是绰绰有余了的,但他却不能保证在这个移动过程中不出其它意外。

    云枭寒此时没有属性上的优势,卡立德打他是有一定概率打出控制状态的,一旦再次被控制或减速,云枭寒就可能功亏一篑。

    他身上还开着呢,血也还有很多,云枭寒也没犹豫,直接激活了附带的狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,增加20%移动速度,持续30秒。这样一来虽然降低了双防,却增加了移速。

    激发的状态不是技能,所以不会和技能的加速效果冲突,所以的移速同样得到了增加,而且这个增加不是在基础移动速度上的加城,而是对当前移速的加成,也就是做乘法而不是加法。

    看起来只是增加了一点点移速,但关键时刻却有可能是救命的。

    结束后云枭寒就继续往卡里勒城北门跑,跑的时候还不忘用瞬发的范围技能攻击卡立德,这样可以一边跑一边打,也不用回头而降低移速。

    不过让云枭寒担心的事情还是发生了,卡立德很快就给他挂上了一个降低50%移速的DEBUFF,还打出了两次半秒的僵直,而从僵直中恢复过来还有个极短的重新加速的过程。

    这导致云枭寒跑完2.5秒才跑了13码远,离卡里勒城北城墙还有11码远,如果没开启狂暴状态肯定还要离城墙更远。

    在云枭寒的估算中,15码的距离就可以攀附上城墙了,10码左右只是更稳妥罢了,毕竟的跳跃时机和落点选取都要玩家自己把握,玩家还需要对自己的空中姿态进行一定调整,在实际cao作中就难免会出现失误。

    这时已经没时间了,再拖就衔接不上了,所以云枭寒立刻激活了,并使用了。

    但在云枭寒刚刚跃起的时候,卡立德却赶上来补了一枪,这枪的伤害虽然不是很高,却把云枭寒的身体打得在空中顿了一下。云枭寒心中猛得就是一“咯噔”,这种情况八成会影响跳跃高度。

    卡立德捅了这一枪后还不罢休,将握枪的右手后拉,做出了一个蓄力的姿态,骑枪的枪体也开始发光,明显要做一个强力的投掷攻击。

    云枭寒估摸着自己肯定是不可能直接跳上城墙了,肯定是得靠攀附上墙,而在攀附上墙的引导过程中遭到攻击是有一定概率被打落下墙的,受到的伤害越大,攻击的技能越强这个打落概率就越高,更不要说被卡立德这种英雄级NPC用强力技能打了,估计会有很高的概率被打下墙。

    幸好云枭寒早有准备,他在之前2.5秒的移动过程中就凝聚出了雷矛,只是因为拉不开和卡立德的距离而没办法使用,现在他跳到空中就能和卡立德拉开距离了。

    云枭寒在空中强行完成了转身,然后将雷矛朝着卡立德投掷了出去,这时卡立德还有4.7万血,云枭寒这一矛几乎就把卡立德的血条清空了,他从马上摔了下来,陷入了昏迷状态。

    其实云枭寒这一矛的伤害八成是不止4.7万的,但卡立德毕竟是英雄级NPC,这又是在战役中,不可能让他直接死亡,所以他被系统强制保留了1000点生命值,并开启了关键角色保护机制。

    卡立德这一昏,手上的骑枪自然是投不出来了,按说昏迷的NPC是可以被俘虏的,但可惜这时候不可能开城门,云枭寒也不可能返回城下,所以就不可能抓到这个俘虏了。

    不过云枭寒也不是一无所获,他的是角色专有技能,在击倒卡立德的那一刹那,技能效果就得到了提升,只可惜云枭寒现在没有时间去查看。

    云枭寒在掷出雷矛后就开始转身,只是用眼角余光扫了下卡立德,甚至连他的整个落马过程都没看完。

    因为卡立德之前的一击,云枭寒的跳跃高度本来就比预期低了一点,后面在空中强行转身投矛八成又会影响一点,所以在云枭寒撞上城墙时,他高出城墙的高度只是比其2/3身高超出了一点点。

    但就是这一点点,就让云枭寒成功攀附在墙上了。

    云枭寒立刻开始进行引导翻墙,这时后面的其他商盟部队也开始攻击正在翻墙的云枭寒,但云枭寒身上还挂着的BUFF呢,可不是那么容易被打下来的。

    两秒的引导动作很快就完成了,云枭寒成功的翻上了城墙,返回了卡里勒城北门。

    因为卡立德被打昏了,商盟一方的士兵正在疯狂上前,试图将其抢回,为此甚至不顾云枭寒一方守城器械的攻击。

    在云枭寒逃窜的时候,他这一方的守城器械可一直都没停着,一直在攻击,就这么短短的十几秒,敌方仅剩的五台投石机又被打掉了四台,这时商盟一方就只剩下一台简易投石机了,商盟的攻城器械已经基本对云枭寒一方失去了威胁。

    此时云枭寒终于能稍微放松一下压力了,也有时间看下的变化。

    作为骑兵阵型主导者时,阵型所有效果从提高18%增加到21%,作为骑兵阵型辅助者,阵型所有效果从5%增加到6%。

    另外,两种骑兵基础阵型也升级到了进阶版,和变为了和。