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武器攻击力的计算规则

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    劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐

    攻击力系数:0.5《1《1.2《1.4《1.6《1.8《2.1《2.5《3《不朽及不朽之后的系数还在考虑。

    标准武器攻击力=装备等级档次*攻击力系数*20

    20是固定系数。

    有的武器特别好,就再乘个修正系数,比该品质的标准武器好一点就1.05,好一些就1.1,好的比较多(小极品)就是1.15,极品是1.2.

    43级的橙色史诗品质【雷爪之刃】是魔法刀,所以攻击力只比标准橙色武器好一些,但其优势在于魔攻和物攻一样,而不是像大多数刀剑那样,物攻大幅高于魔攻。

    【雷爪之刃】的物攻=45*2.1*20*1.1=2079。

    1点力量=1点物攻,1点智力或睿智=1点魔攻

    我算过了,最起码在60级以前,史诗品质以下的武器,差一阶品质和差5级装备等级,在攻击力上是相差不大的,和我书里之前描述的一样。

    有了武器攻击力,62级堵门时的罩子耐久就能算出来了,空间罩耐久=*1.5(空幻法灵强化)=*1.5=120975

    该空间屏障将拥有的耐久度,【空幻法灵】强化:空间罩耐久额外增加了50%,内对外攻击削减降低至15%法术伤害和7.5%物理伤害。

    数据和算法设计太花时间了,强迫症伤不起啊,装备防御实在做不动了,也不打算做了。

    我还做了下伤害计算规则,但没做完,感觉还需要很多改动,大家可以看一下作为参考,我设计出来也是拿来进行参考,并进行自我限制的,省的我书里的数据超出设计框架。

    实际伤害=技能伤害公式算出来的伤害*被动技能或装备增幅/2**防御手段减伤比*双防减伤比-体质免伤

    玩家打玩家还要再除2。

    感觉这东西大多数读者也没耐心看啊,一看就头昏脑涨了吧。