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1468 第三次技能变异(二合一)

    PS:二合一章节,不好分章,干脆合起来一起发。听取读者意见,上章的狼烟楼改为狼烟堡,我实在是起名无能。感谢校条的指出,前文坐骑的收入放出冷却时间的设定和后文不一致,前文相关的数个章节已全部修改,1440章的设定也做了改动,改的主要是数据,有兴趣大家重新看下1440章开头就行,改动不大。

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    升到4级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低27.5%,冷却时间24秒。

    3级是伤害降低25%,冷却时间26秒。

    这技能其实现在已经基本用不到了,技能品质和阶位都太低了。

    对强力敌人或BOSS,的强制挑衅效果和伤害降低效果要么作用大幅下降,要么干脆难以起效。

    而对比较弱的敌人,云枭寒用范围技能秒人比强制挑衅更直接,也更简单,就算秒不了人,伤害打的高一样可以造成大量威胁值,弱敌的AI通常也低,就会一直追着云枭寒打。

    因为弱,敌人打云枭寒也不疼,也就不需要去降伤害,如果以后能获得遗忘通用技能的机会,云枭寒头一个要遗忘的就是,然后才会轮到,最后是。

    升到5级,技能使用者自身在40秒内体质属性提高35%,并提高相关的最大生命值。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的500%。冷却时间3分40秒。

    4级是体质属性提高32.5%,冷却时间4分钟。

    升到5级后并没有满级,还能继续升级。

    升到3级,在3分钟内体质属性提高60%,提高相关的最大生命值,并瞬间恢复自身生命总值的35%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。冷却时间5分20秒(技能升级该效果可提升)。

    2级是体质属性提高55%,瞬间恢复自身生命总值的30%,冷却时间5分40秒。

    这两个技能都是作用于自身,能随着自身成长而成长,是永远都有用的技能,还是的前置技能,因此再怎么淘汰技能,这个5级时就学会的技能,都不会被放弃。

    升到4级,召唤风灵附身,骑行速度提高90%,技能使用者被暂时视作没有rou体,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高60%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。技能持续时间45秒。

    3级,风灵状态骑行速度提高80%,冲锋伤害提高到50%,技能持续时间30秒。

    之前1到3级,技能持续时间一直是30秒,这升第四级,持续时间一下子提高了一半,还是挺给力的。冷却时间没变,仍是30秒。

    仍然是非常有用的,不说速度加成和冲锋伤害,光是它风灵状态下的特性就相当给力。

    风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低25%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向cao作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25%。

    用来逃命和突入杀敌都异常好用,不过之前云枭寒很少骑战,所以战斗时用的不多,平时多是用来赶路。

    在赶路的时候,开启,以远超他人的速度,从其他玩家的身体里穿过去,完成穿人超车,能把对方吓一跳。

    有其他掌握了的玩家,会用骑行穿过妹子的身体,然后观察妹子的反应,颇具恶趣味,妹子们要么破口大骂,要么不明白是咋回事,还四处张望或向同行的友人求证,以为自己眼花了。

    不过这种情况还是很少出现的,毕竟走骑术路线的玩家就比较少,的掉率又非常低,会这技能的玩家就很凤毛麟角。

    又练了两个多小时,也升级了。

    升到5级,已满级,提高35%力量属性。4级是32.5%。

    另外 5FF效果, 5FF效果,所以实际是%,提高45%的力量属性。

    云枭寒刚看完升到5级后的技能说明,还在心算实际能提供多少力量属性的增幅呢,突然就又收到另一条系统提示:“玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。”

    然后他的身上就开始闪耀着青蓝色的光芒,这就是技能变异了。

    技能变异过程大概持续了45秒,比上次变异长,变异过程才花了30秒,这应该是技能分档和品质的差别,是三阶珍稀级专业技能,是无阶位通用技能。

    在这45内都无法使用,身上已有的BUFF也被取消,但其它cao作则都都没有受到影响。如果玩家在领悟过程中被击杀,领悟就会被打断,技能将会正常升级。

    云枭寒也没心思打怪了,迅速将面前的“红山角魔”击杀,然后静待领悟完成。

    对于的变异,云枭寒还是开心的,别看这技能还是19级学的,功能也很单一,但能提供高额的力量属性增幅,且包括装备属性,实战价值是非常高的。

    不过要说多意外,说实话,那是真没有。

    云枭寒都玩了快半年的了,拥有足足70个技能,就算部分技能不能升级,但技能的总升级次数不说超过次总差不多吧,而这才是他第三次技能变异。

    他选的人类分支的克瑞特人族,专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。

    如果按照这个概率来算,150*2%=3,只能说是中规中矩,既不走运,也不倒霉。

    但云枭寒可是觉醒了血脉,克瑞特人族的特色种族天赋得到了强化。

    如今他在专业、通用、稀有技能升级时有4%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,70%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大。

    现在他不仅变异概率的提高了,稀有技能也有可能触发变异了,还不会出现弱化变异,强化变异的概率也提高了。

    或许有人会说云枭寒觉醒的时间还不长,但从4月6日开始,到今天4月16日,一共有21个技能升了一级,就算去掉这个不能变异的天选,也还有20个技能升了级。

    这都是在觉醒后的技能升级,算算变异概率就知道,这其中某个技能出现变异实在再正常不过了,完全谈不上什么运气好。

    也就是变异的是而不是别的技能,让他有点惊喜。

    青蓝色光芒逐渐消失,仿佛被重新收束进了云枭寒的身体里。

    他迫不及待的查看起变异后的来。

    :5级,可对包括角色伙伴在内的单个友军单位施放,施法时间0.5秒,提高50%力量属性,并在所有力量属性相关检定中提供25%的力量属性加权,持续时间10分钟,冷却时间30秒。

    作用仍然很单一,就是增幅力量,但现在却能对友军单位施放了,还能对角色伙伴使用,要知道绝大多数属性增幅BUFF技能都是不能对角色伙伴用的,而专门对角色伙伴使用的属性增幅BUFF技能又不能对玩家使用。

    力量属性的增幅从35%提高到50%,增加了15%,再算上 5FF效果, 5FF效果,实际就是60%力量属性增幅。

    说实话,这个提升幅度不算很高。

    另外还提高了25%的力量属性加权,这个挺有用的,这个稀有技能也才提供20%力量属性加权。

    施法时间从2秒降到了0.5秒,以云枭寒高达85%的施法防打断概率,他使用基本不可能被打断了。

    持续时间从5分钟提高到10分钟。

    冷却时间的变化最大,从5分钟缩短到30秒,但这很正常,要给友军单位加BUFF了,这冷却时间如果不缩短,不是成摆设了么。

    此外还有一个非常关键的变化,那就是升到5级后本来已经满级了,但现在变异后,那个“已满级”提示消失了,这意味着仍然可以继续升级。

    这个变化意外倒谈不上意外,因为技能变异等于大大提升了技能品质,而技能品质往往决定了技能的等级上限,本来5级就满级的,变异后可以继续升级就没什么好奇怪的了。

    这就很变态了啊,继续升级下去,到底能提供多少力量增幅就不好说,而且技能品质大大提升了,升级时很可能就不会每级只提高2.5%力量属性增幅了,会加的更多。

    不过也有可惜的地方,无论是,还是,都只是一个BUFF技能,因为不是控制技能,也不是解控技能,不怎么需要和其它技能对抗,技能品质大幅提升带来的技能优先度提升基本都被浪费掉了。

    之所以是基本被浪费掉,而不是完全被浪费掉,是因为如果敌人用技能强行清除云枭寒身上的正面BUFF,这时的技能优先度就有用了,会极难被清除。

    但这种情况毕竟比较少见,因为技能栏位宝贵,清敌人BUFF的技能对日常练级的帮助又不大,所以极少有玩家会去学此类技能。

    没了对抗,的高技能优先度在大多数时候就仍然只是个摆设。

    可属性终究是一切的基础,更别说是各属性中最重要的力量属性了,相比于对云枭寒巨大提升,这点小瑕疵就完全不值一提了。

    尽管的技能说明很简短,效果也很单一,但“简单而强大”或许就是对最佳的形容方式。

    因为技能的大量升级,尤其是的变异,让云枭寒的练级效率提升了许多,他仔细算了下,发现差不多提高了八分之一。

    他之前刷7小时“红山角魔”,大概能打到37.5%的经验。

    现在同样刷7小时,则大概能打到42.5%的经验,这效率真的是非常高了,一笑醉他们60级,7小时一八时段刷下来,也就能打30%不到的经验,还是因为二次血脉觉醒,战斗力加强了一波了的结果。

    这中间可是差了二级啊,每升一级还要增加20%的升级经验需求,可见双方差距之大,这样下去,云枭寒又能把和等级榜第二的等级差再次拉开到3级。

    想把等级差拉开到4级不是不可能,但很难。

    一方面是云枭寒再升一级又会增加20%的升级经验需求,拉开3级的等级差后,云枭寒和等级榜第二的玩家在练级效率上的差距就会缩小很多。

    另一方面就是有一小部分玩家在二次血脉觉醒后,实力会得到大幅强化。

    这一小部分玩家就是第一次血脉觉醒时没有取巧,没有利用自身种族跨越式的直接觉醒顶级血脉的第二阶段,而是老老实实的觉醒的顶级血脉第一阶段。

    那么他们在第二次血脉觉醒时就可以继续觉醒主血脉,觉醒该顶级血脉的第二阶段。

    顶级血脉的第二阶段的强化幅度本来就很大,因为之前觉醒的是第一阶段,同血脉的一、二阶段还能相辅相成,一旦获得某个血脉能力,或仅仅某个血脉能力的部分功效,都能获得不小的提升。

    另外因为觉醒的仍然是主血脉,二次血脉觉醒时有血脉技能栏位可以拿,等学了新技能,又能提高实力。

    因此这一小部分玩家的练级效率会有一个非常明显的提升,也就是玩家口中的“发力期”到了。

    PS:这是今天的两更,求票,今晚也许还有一章,也许没有,但就算码出来也很迟了,大家不用等了。