英灵卡桐人(子)
[[[CP|W:375|H:500|A:L|U:http://file2.qidian/chapters/20157/30/2763638635738717133972303804063.jpg]]] Kirito(GGO) 真名:桐谷和人 阵营:秩序·中立 职介:Ruler(裁决者) 称号:光剑使 武器:光剑(PhantomSword)-影光G4、手枪FNfive-seven(FN5-7) Master:上条??(被掩盖) 属性(受保有技能:游戏化影响) 力量:E——B 耐久:E——EX 敏捷:E——A 魔力(体力,非HP):A 幸运:A 宝具:A 职介特权: 强劲的索敌能力 可以感知半径十公里内有无Servant的气息,连Assassin的“屏蔽气息”技能都能无效化。(但也只有确认”有无“的程度) 探索Servant位置的能力 类似地图显示的能力(在经过后的地点构成地图,显示Servant的位置)。 知晓每个Servant是否存活的能力 职介技能 伤害同化:EX 魔法伤害与物理并无区别,只会在不知名的公式下反馈到桐人这个角色的”血条“上。 看破:B 以Ruler身份被召唤出来的情况下,所有直接遇见的Servant其真名、职阶以及性能情报将会以人物资料卡片的形式被记入桐人这个的“图鉴”上。 神明裁决:A Ruler的最高特权,使用对参加圣杯战争的每个Servant的两划令咒的权利,不能用其他Servant的令咒来代替。 保有技能 游戏化:A 角色桐人周遭所有属性都能以数据解释并予以规范,例如人物名称、血条等等。 PS:数据化在角色桐人身上则会产生些许不同于常人的表现,例如:体力消耗完之前角色桐人各项属性都会保持在巅峰,但体力耗尽各种硬性属性则会下降至E 二刀流:A 双持武器时可以使用的”剑技“,不依赖于武器形式本身,而是运用武器特点而使出的强制连续技巧。 主角光环:C(被动,此项Servant本身无法看见)
作为一个世界的主角,虽然在异界有所限制,但在一·定·范·围·内·还是能做到让周围的人注目,并使得友方提高些许的不同状态,(状态随联系性而发生变化——例如在最高的联系关系中,依靠无比强烈的思念与遗憾之下使得某人形成Servant心中祈愿的模样) 宝具: 【光剑——影光G4】 等级:A 种类:对人宝具 攻击距离:1-2人 最大捕捉:1 ===================== 【手枪——FN_5-7】 等级:B 种类:对人宝具 攻击距离:1-5人(可以更远,但命中率下降得厉害) 最大捕捉:1 ===================== 【Seed】 等级:C(发动前)A (发动后) 种类:结界宝具 攻击距离: 最大捕捉:??? 缓慢更新中......