第五章 枪炮玫瑰的进攻
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第五局开始,枪炮玫瑰等人自动转换为潜伏者阵营。 已经联系输了四局,那么接下来的每一场都要认真的把握住胜利。 “不要中路对狙,把C4炸弹丢家里,架好A门和B通。”枪炮玫瑰指挥着。 所有人都听从了他的指挥。 从第一局开始到现在,大家也都明白了枪炮玫瑰的战术素养非常高。 如果这支队伍之前演练过配合,那么面对对手时也绝不会没有一丝还手之力。 上一局在枪炮玫瑰的指挥下,虽然最终还是吃了败仗,可是对手也付出了惨痛的代价。 如果中门吸引火力的四人能再击杀一个,又或者禽兽狙漏下的不是对面的狙击手,再或者最后的两颗手雷爆破时造成伤害,那么一定会获得胜利。 现在的局面是以0:4落后,打到这一步,大家心里都有一种火气,都恨不得拿起枪使劲的向对面突突。 而这种5V5的战场上,双方比拼到最后的,不仅仅是枪法和意识,更重要的是战术素养和大局观。 三个人前往A门,禽兽狙在错开中门的情况下端着狙击枪瞄准了小道,枪炮玫瑰在潜伏者的后花园里看守B通。 只是,保卫者会来吗?保卫者的任务始终是防守A点和B点,而不是歼灭敌人。 时间一分一秒的过去,大约过了半分钟,潜伏者并没有遭受过攻击,双方很有默契的连面也没见过。 这时,枪炮玫瑰已然明白,对面的5人小队对于战术的执行很强也同样很呆板。 下面就是该测试一下对手的防御张力了。 防御张力,又是一个新鲜的名词。 意思就是指在防御时所能承受的压力变化,多大的压力下防御会被撕毁,能承受多少的压力突然转移。 “禽兽狙也去A,步枪见人就退,干扰一下,别对枪,禽兽狙在后方击杀。”说完禽兽狙等四人已经从A门冲出。 正如枪炮玫瑰所料想的一样,A门外并没有敌人。 “A大,两个,一把狙。”刃逸国度在闪光的掩护下,刚冲出A大的拐角,就看见远方一支长长的枪口指向自己,连忙在一个后跳又回到了A大。 禽兽狙闪身而出,砰的一声飞快的击发后又回到了原点。 双方的子弹在空中交错而过,却都是射了个空。 狙击枪需要在射手静止的一瞬间才有着极高的精准,而仓促间移动中的对射,往往只能起到一个威慑的意义。 哒哒哒,是保卫者的步枪,子弹在空中飞出了一道rou眼可见的线,从A点基地连接到A大的拐角。 火力线封锁,只要有人想从这里通过,一定会撞到火力线上。 “A大牵制,扔烟封锁。不要冲。”说这话的时候枪炮玫瑰正悄悄的前行,再向前走几步,就进了B点基地。 纵身一跃枪炮玫瑰已然跳入B点基地,只见对面两个保卫者,一人背对着B通,防守B门方向,另一人确实枪口正对着B通口,见枪炮玫瑰跳出,随即开火。 双方的子弹都在空中飞过,由于枪炮玫瑰是跳跃出现,身影已经超出了保卫者的准星,再加上遭遇后双方都在移动中开火,所以相互命中的子弹并不太多。 眨眼间双方已是残血,而枪炮玫瑰在cao作下,又后跳回了B通。枪炮玫瑰丝毫没有停留,进入B通后立马摸出一颗手雷,在后跳中向前方扔去。 保卫者两人追击到B通口,只看见一颗黑乎乎的东西迎面飞来,两人立马朝一旁闪去,砰手雷应声爆开,瞬间带走了一名残血,此时B点只剩一人。 “全力攻A。”枪炮玫瑰一边发出信号,一边丝毫没有停留的返回潜伏者出生点,虽然这一波以一敌二击杀了对面一人,可是枪炮玫瑰也失去了过半的血量。 “既然强攻A点为什么要打B?”禽兽狙不满的问道。 “为了摸清敌人的位置。”枪炮玫瑰一边说,一边捡起C4炸药。 再看A大这边,3名潜伏者在烟雾的掩护下悄然向A点逼近,禽兽狙则是停留在A大,端着狙击枪掩护。 烟雾渐渐的散去,在依稀能看出人影的那一刻,烟雾中不断的飞出手雷,闪光等道具。 枪声大作,无数的子弹被射出,A点的保卫者虽然受到了手雷闪光的影响,也有着人少的劣势,但却利用掩体的掩护顽强的反抗,一时间倒也不落下风。 这种场面并没有维持多久。进攻的潜伏者并没有掩体的优势,随着烟雾渐渐散去也是双方第一个出现伤亡,潜伏者的攻势也为之一缓。 恰恰就在保卫者松了口气的瞬间,一颗狙击枪子弹正中其中一人眉心。 战场上,永远不要忽视狙击手。 如果只从数据上看,双方不过是一场平分秋色的交换。 但是从战术布局上看,A点已经被压制。 如果保卫者再不及时进行增援,那么失守自然是板上钉钉,潜伏者拿下A点自然也没有了进攻别处的必要。所以潜伏者只能不惜代价的救援A点。 A点仅剩的保卫者在掩体后苟延残喘,随着潜伏者的靠近,活动空间也被挤压的越来越小,终于在潜伏者的步步紧逼下被成功击杀。 而在这一刻,最后的两名保卫者也回援到了a点,从A小冲出的瞬间集火秒杀了刃逸国度。 A小这个位置并不在禽兽狙的火力范围,无法给与有效的掩护。 剩下的一名潜伏者在经历了枪林弹雨以后,血量也并不健康。 一时间场面居然陷入了僵持。 禽兽狙无法击杀A小的保卫者,而A小的保卫者也无法击杀A点掩体后的潜伏者。 四人呈现出一种诡异的相互牵制的局面,谁也奈何不了谁,谁也不敢轻举妄动。 游戏制造商在制作游戏时也考虑到了这个问题。 在战斗双方势均力敌的时候,倘若没有外力的影响很难改变这种局面。 所以游戏的设定也基于现实的基础上,增加了手雷,烟雾等道具。 A小的保卫者摸出一颗烟雾向A大扔去,然后又摸出一颗手雷扔向A基地的潜伏。
烟雾升腾阻碍了禽兽狙的视野,随即两人一左一右包抄。 和之前死于这个掩体的保卫者一样,在两面夹击的情况下活动空间被逐步压缩。 最终的反抗只是给对手造成一些伤害后,然后倒下。 系统提示:C4炸弹已安放,请尽快前往拆除。 ??? 经过B基地的战斗,枪炮玫瑰已是残血状态。 游戏里没有补血的道具,在对手看来,这只是一个可以随手补枪击杀的对手,所以并没有重视。 同时加上A基地被大举进攻,激烈的战斗中,并没有人注意到枪炮玫瑰的动作。 那么这段时间枪炮玫瑰在做什么?竟然一时间无人知晓。 我们把时间倒回去A大开始进攻的时候,枪炮玫瑰在潜伏者基地捡起C4炸弹,然后枪口一直锁定中门方向。 队友被击杀时,枪炮玫瑰也没有任何动作,一直到视野里出现两名保卫者通过中路,前往A小。 枪炮玫瑰依然没有开枪,而且迅速的携带C4炸药前往无人的B点。 通过佯攻A点,强突B点,潜伏者得知保卫者A点B点各两人,但是始终有一名敌人没有出现。 而后大举进攻A点,逼迫保卫者回援,一直到C4安放,才暴露出真实的意图。 一开始的A点牵制其实是真正的进攻,强突B点是佯攻。 而全力强突A点是佯攻和牵制,最后的撒手锏就是枪炮玫瑰一人下包。 整个战术环环相扣,每个人都有明确的分工。 但这一切却是发生在一个成员相互陌生的队伍,并且没有进行沟通,是一步步引导出的战术实施。厉害,真的很厉害。 “对面过A小为什么不杀?”禽兽狙不满的问道。 “我的血太少,最重要的是我想赢,不想输。” 禽兽狙一怔,A小偷袭是一个不错的选择,可是如果被反杀,C4掉落,加上时间也来不及,注定了是必输无疑的场面。 两名保卫者决定选择最短的路线迅速回援,于是跳下A小,跳下的一瞬间就已经后悔。 我去,好大一团烟雾。 烟雾缭绕到连路都看不清楚。 枪声一响,“砰”保卫者又倒下一人,禽兽狙径直从A大烟雾里冲出。丝毫不畏惧在烟雾里遇到偷袭的敌人。 两打一,前方步枪在烟雾里等待,后面又有一个肆无忌惮的狙击手。 于是 系统提示:潜伏者获得胜利 面对屏幕上大大的“胜利”字样,刘君只是又点燃了一支烟,默默的吞吐着烟雾。 是的,我以前没有输过,以后也不会有。曾经刻苦练习过的技巧,即使再久没用,需要的时候也一定会想起来。 就这样,赢下去。