第九章 优势在我
书迷正在阅读:动漫的融合,我是最强、异常指令、小道好长生、洪荒创世录、亮剑我有红警基地车、路人魔王的养成方法、九泉碧落、我的金属巨龙分身、现实修罗场无法阻止我玩恋爱游戏、一人之下:我,张之维,嚣张的张
两只身材高大的骷髅射手将弓拉至满月,箭尖直指苏余。 在它们身后,两只眼神空洞的绿皮僵尸正并肩从灰雾中走了出来。 与游戏里不同,它们那绿油油的脑袋上,五官依稀可见,这让习惯了方块脑袋的苏余有些忍俊不禁。 “僵尸居然有容貌这个概念,看来这个世界果然没想象中那么简单!” 苏余试探性的露出大半个身子,发现骷髅射手并没有攻击的迹象后,他大大方方地将盾牌收了起来。 “攻击判定倒是跟游戏里一样,但有拉弓的动作意味着它们是能看到我的,至于不攻击的原因…” 苏余沉吟了片刻,试探性地往前走了一步。 咻——咻—— 两只羽箭前后破空而来,苏余立马举盾后撤。 这时,惊人的一幕发生了,那两只破空而来的羽箭竟在与盾牌接触的前一秒,化作光点,就这么崩散在空气中。 “果然如此!” 苏余回想着刚才羽箭在面前崩散的那幕,眼中异彩连连。 “所以并不是不是攻击距离的事儿,而是这箭最多只能飞这么远么?” “难怪动都不动一下,原来是这样!” 经过刚才这两次试探,苏余算是意识到怪物在游戏与现实的区别了。 游戏里,一切都按照制造者编辑好的程序运行,怪物亦是如此,其底层逻辑便是给玩家制造麻烦,以此来提升玩家的游戏乐趣。 于是这也就导致了,游戏里大多数怪物一见到玩家就会如疯狗一般,围上来不死不休。 不得不说,在这样的设定下,游戏的可玩性得到了极大的提升,但这也让无数玩家在与怪物对抗的过程中,基于此项设定,在面对不同的怪物时开发出无数种极其富有针对性的玩法。 就比如极富盛名的“挖三填一”保命法,或者总所周知的“养生(修脚、烫头)”疗法,以及堪称丧心病狂的“刷怪塔”。 不过,那毕竟是游戏,说到底不过是一串遵循算法逻辑的数据而已,可苏余如今所在的却是被游戏照进现实的方块世界!这两者虽然是有些相似之处,但本质却早已天差地别,若还按照游戏里养成的定式思维来看问题,哪怕最后是怎么死的都不知道! 就拿眼前这两个被唤作“小白”的骷髅射手来说吧,游戏里这家伙因为命中率的关系可是会一边射箭一边向玩家靠拢的。 而且,这家伙射出来的箭矢,不管命中与否,都会以贴图的形式存在良久,到最后才会被系统刷新掉,是绝不会像现在这样,仅仅是因为超出了攻击距离就这么无缘无故崩散掉。 “这就难办了呀!” 苏余托着腮,站在原地陷入了深思。 老话说得好:理想与现实之间有一道鸿沟。 苏余对此深以为然,但他万万没想到,这条沟如今却是由他自己挖下的! “命中率这事儿如今另说,单就它不挪窝这事儿,怕是有些难搞哦!” 苏余目光阴翳的望着远处那两具骷髅,如果这两个家伙一直钉在原地不动的话,以他当下的实力对这两个老六是一点办法也没有的。 他看得清楚,这两老六身上是没背箭袋的,这就意味着它们极有可能像游戏里那样违背常理,能无限制的射出箭矢。 没有弹药限制! 不管在哪,这都是极恐怖的一件事情。 这不比游戏,游戏里有装备有血条,实在打不过能跑,再不济还能死掉重开。 但这毕竟不是游戏,他没有装备,也没有血条,只有两柄石斧与一面盾牌。 再者,在这个连合成栏都是他辛苦搓了一个月地才能打开的世界,寄希望于那虚无缥缈的复活,那他八成是疯了。 “怎么办?!难道真的只能顶盾冲上去硬抗这一条路了么?” 苏余咽了口唾沫,望着物品栏里那已经隐有些泛黄的盾牌心里有些犹豫,三个月里他也尝试过靠挖矿来获取经验,但不知为何,明明在他已经有正确工具的情况下,挖掘速度极其感人。 就拿简单的圆石举例,即便用同样的石镐,他需要连续敲打一小时才能敲下一块圆石,若是木镐则时间加倍,就更别提比圆石挖掘等级更高的煤炭,铁矿了。 当然,原木与泥土还是相对比较容易的,即便手里拿着最差的木质工具,采集一个单位所花的时间也不过才几分钟而已。 但…弄这些东西,他不给经验啊! 三个多月了,苏余除了拎着木锄在房子周边那唯一一格水源耕种以外,剩下的时间除了在外面研究游戏就是蹲在地下挖矿,可绕是如此,他所获得的资源也是少的可怜。 煤炭仅有寥寥十余块,铁矿更是屈指可数,只有区区六块。 一块被他拿来制作打火石,一块制作盾牌,两块做了柄铁剑,被带去外界不小心脱手,最后化成那柄展示架上面挂着的“霜之哀伤”。 可谓是凄惨至极! 踌躇了片刻,苏余毅然转身向身后那间木屋走去。 他想通了,伸头是一刀缩头也是一刀。这世界就他一个人,这刀总是要挨的,与其如此,倒不如豁出去赌一把。
自从知道那灰雾里藏的有怪物后,他就知道这一天迟早是要来的,眼下虽然棘手,但也不过才四只而已,若不赶紧将其解决,任由那缺口在那放着…… 到最后,怕是他连反抗的机会都没有了! 苏余推开门走进木屋,屋子不大,陈设也十分简单,右侧是一排由木箱制成的墙体,墙体对面一次摆放着三个方块,左右是两个石制熔炉,中间这是一面上刻着九宫格的工作台。 工作台对面是四块叠放在一起的圆木,充作桌台,正对着的是一个斜斜向下的洞口,那下面是矿道,是他这三个月来待得时间最多的地方。 苏余打开一个木箱,从中取出仅剩的两块铁锭。 接着,他又从边上一个箱子里,取出一定数量的圆木,接着再走到工作台前。 按照记忆,轻车熟路的将材料摆进格子,一阵白光闪过,一面崭新的盾牌出现在工作台之上出现。 苏余见状,赶紧伸手触摸,将其收入物品栏。 接着,他又掏出同样的材料,重复了一遍刚才的动作。 待第二枚盾牌被收入物品栏,苏余将余下的材料悉数放回木箱,接着他将物品栏里的泥土清空然后又从另一个箱子里取出半组圆石。 保不齐这些怪物就会像游戏里一些MOD中那样,能破坏方块,为了保险起见,他打算用更坚固一些的圆石来做隔断,虽然事后拆起来麻烦,但安全系数确实要比泥土高处来不少。 一切准备就绪,苏余出门,可刚出门他想了想,又转头回来将在箱子里吃灰了许久的打火石带在了身上。 游戏里这东西虽然鸡肋,但只要用对地方,这玩意也是有成为大杀器的潜质的。 再次回到骷髅射手的极限攻击距离时,苏余的心态悄悄发生了改变。 恐惧源自于未知,而众多驱散恐惧的方法中,增加自身底气毫无疑问是最直接也是有效的。 抛开那两只绿皮僵尸不谈,区区两只老六而已。 爷现在光盾牌就有三面! 只要躲好不被射到,一进坑道那还不是由我说了算? 修脚!剃头! 但不管怎么说,优势在我! 干了! ……