第174章 呸!从未见过如此人性化的设计
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“(╯‵Д′)╯︵┴─┴我可去你的吧!” 易松怔怔地盯住了翅膀系统界面内密密麻麻的文字说明,呆滞的双眼里布满了血丝。 此时他的脑海中仿佛响起了某养猪场三颗石头的嘲笑声:“你以为充钱就会变强?不!非酋永远是非酋!” 他会口吐芬芳不是没有原因的。因为升到v7的时候一掷百万金太过刺激,易松准备好好睡一觉以养精蓄锐平复心情了。 原本他只想在睡前预览看看下一级vip8的特权有哪些,顶多也就是满足一下好奇心而已,并没有继续砸下去的想法,反正推广系统顺利地开出来了,甚至还要有额外的惊喜。 而且,在收了玛雅做……实验后,资金方面又要开始吃紧。要知道,氪无止境,是再这么充下去连每顿饭四荤一素的小康生活都可能维持不下去了。 可是哪怕已经关闭系统躺到了床上,“能飞”二字却依旧在精神世界中撩拨得易松辗转反侧。最终,他还是没有抵挡过策划大哥的致命诱惑…… 然而,在又一次大出血后,易松连眉头都没皱就发现了事情并没有那么简单。 因为当点开目测有800字以上的文字“简介”时,他发现这系统没有节cao,歪歪斜斜每页都写着“有概率”这三个字,易松横竖睡不着,仔细地看了半天,才从字缝里看出字来,通篇都写着两个字是“氪金”! 简单来说,翅膀共有九级,取九九归一之意。而每级翅膀都会随机出现四种品质,由低到高依次是:白色、蓝色、橙色、红色。首次激活或者每次升级都会“有一定概率”随机出现不同品质的属性,至于是什么品质那就看神奇的几率了。 当然,和所有玄学游戏一样,翅膀的品质是可以洗炼的,每次洗炼消耗升级经验的四分之一。同时这个概率讲得也很形而上学的样子,白、蓝、橙、红四种品质的概率介绍是:很大概率,一定概率,小概率,极小概率。 ╮(╯▽╰)╭这种程度的概率说明和没说有什么区别!偏偏易松在每个手游都能看到类似的介绍。 所谓的能飞,就是指每级红色品质的翅膀所带的主动技能。而且这个技能简直善良地不像手游技能,随开随关没有cd,战斗中也能使用。 唯一的缺点就是移动速度只有英雄模板移动速度的五倍,虽然可以受技能加成的影响,但是想要跟钢铁侠一样几个小时飞到中东那是不可能了。 本来看到这里的时候,易松以为这就是手游系统的全部招数了。毕竟那些打着免费旗号骗氪的手游、页游甚至端游,有一个算一个都是靠着“大气运”对玩家敲骨吸髓。 然而~~ 凸(艹皿艹)万!万!没!想!到! 氪道漫漫,从激活第一级翅膀开始,除了“每10万金币购买10点经验”这条升级途径之外,系统每天还会自动送经验…… 没错!就是自动送经验,而且送得还不少,每天能送2点经验值。从一级翅膀升级到九级翅膀一共要升级八次,所需要的经验分别是20、40、80、160、320、640、1280、2560。哪怕是从一级升到九级翅膀,也只需要不到八年的功夫,看起来非常人性化。 不过接下来就干(sàng)得(xin)漂(bìng)亮(kuáng)了。介绍里提到“为了防止玩家因忘记进行升级cao作而影响属性增长”,在翅膀满经验后系统会“贴心”地自动给翅膀升级。 按介绍来看,下一级最底品质的翅膀属性也要比前一级的最高品质属性要好那么一点,的确是合情合理…… ……个鬼嗷!(╯‵o′)╯︵┴─┴ 毕竟指望手游不骗氪就跟指望2020年的视频网页不嵌广告一样纯属白日做梦。当结合了翅膀属性的刷新规则后,易松发现这并不是值得高兴的事情。 无论是几级的翅膀,只有刷出红色品质才能获得飞行效果。即便其他品质除了白色之外也有反震、吸血、狂暴等等的附加主动、被动技能,但那纯属是锦上添花的东西。 尤其是对现在双目通红的易松而言更是如此,要知道他为了“能飞”两个字额外就充值了300万美金,要是没有刷出红色跟拿钱打水漂有什么区别?哦,对了,唯一不同的地方在于拿钱打水漂可能会坐牢…… 在翅膀没满级的情况下,辛辛苦苦洗炼的红色品质简直就像在倒计时,时间一到翅膀就会很“贴心”地自动升级,然后又得拼那点微妙的概率? 想到这易松掏出手机点开了计算机功能,算了下翅膀升满级需要多少钱…… …… ……:(╮(???????)╭听说有人叫我标准结尾?)