海棠书屋 - 科幻小说 - 人机智能在线阅读 - 35跑步

35跑步

    这一觉醒来,李智直觉得神清气爽,多日来的疲惫一扫而空。

    慢悠悠的洗漱完毕,看看时间差不多,李智踱步到食堂吃了点简单的午餐。

    吃饭的过程中,给牛侃打了个电话,得知昨晚和钱教授谈的非常顺利,这会儿牛老板正在忙着指挥这搬运工,往新选的几个健身馆投放“4D模拟器”,硬件代工企业只能等到下午去跑了。李智听了,提醒他,可以顺便把公司茶水间的“4D模拟器”搬到公司楼上的健身房,这样既可以在自己人体验游戏时用,还可以吸引创业园的人和常大的学生参与游戏。

    吃完饭回到公司,牛侃找的搬运工已经过来等在楼下,牛老板自己没来,说是让李智帮忙盯着。

    搬完“4D模拟器”,送走搬运工,李智心血来潮,登上去体验了一番。

    原来的“原始世界”以经被替换成了“宠物乐园”。

    游戏中的场景依稀还可以看到原来的“原始世界”的样子。

    远处的高山,森林,草原,河流,似乎没有什么改变。

    但是李智进入游戏的场景已经变换为海边的沙滩上。

    那些相貌粗犷的原始人不见了,代替他们的是一个个外形各异的“吉吉国王”,滑稽中透露着可爱。

    这些“吉吉国王”不是玩家的角色,而是跟在玩家身边的宠物。

    玩家的形象则是清一色的帅锅靓妹。

    这些帅锅靓妹有的在海里游泳,有的在沙滩上玩沙滩排球,有的则在追逐嬉戏,打水仗的、玩老鹰捉小鸡的、爬到树上摘椰子的应有尽有,不一而足。

    两个靓妹走过来,邀请李智参加沙滩排球的游戏。

    李智欣然参加,这些妹子的排球水平不高,颜值倒是不低,看着大球在天上飞,小球在眼前晃,听着妹子们的喝彩和赞美,李智不知不觉沉浸到了游戏中。

    直玩的满头大汗,“吉吉国王”跳过来提醒,李智的运动量已经超过了以前的三倍,建议退出游戏休息一下。

    退出游戏,李智还是没有尽兴。

    又到旁边的跑步机上开始跑步。

    看到旁边陪跑的两个“优点突出”的靓妹游戏角色,向自己投来崇拜的眼神,李智破天荒的跑下来一个5公里,打破了自己保持了多年的长跑记录。

    “我这突然点亮了长跑技能是怎么回事?想不到我还挺有运动天赋的。”李智不会承认,这是受到了来自车神的神秘力量的加持。

    当“吉吉国王”跳出来提醒,不要过量运动,而强制断开游戏后,李智为了避免因运动天赋突然爆发而猝死,才恋恋不舍的从健身房出来。

    简单冲了个澡,换了身干净的衣服,李智打开电脑,开始进行游戏设计。

    经过刚才的运动,虽然身体充满了疲惫,但是李智的大脑却格外的兴奋,有种沉浸于工作不能自拔的感觉是怎么回事。

    李智灵感爆发。

    给游戏设计了一套建议实现模式。

    简单来说,就是通过引入车神的神秘力量,在经过车捷完善后的BBS建议模板上,增添了一套任务系统。

    建议模板上增加了虚拟角色的围观、称赞功能,鼓励玩家提出建议。

    建议模板上热度较高的建议,经过系统筛选后,可以形成任务。

    玩家可以通过完成任务的方式,对游戏进行完善,进而把相关的建议实现。

    玩家在完成任务的过程中,会有虚拟角色围观、称赞,完成任务还会提升玩家的虚拟宠物的积分,获得把虚拟角色发展成玩家的粉丝的能力。

    总之,就是把提出任务-实现任务形成闭环,用车神的神秘力量催化,吸引玩家免费打工。

    当然,也不完全是免费。

    李智还设计了一套奖励系统。

    仿照建议模板的形式,鼓励玩家在网上搜寻免费的资源,例如,免费餐券、商家赠品、促销活动、好玩的段子、有趣的小游戏、免费小说等等,然后再把这些免费资源,根据不同玩家的不同的需求,作为奖励赠送给玩家。

    简而言之,就是鼓励玩家去主动发现免费资源,然后再把这些免费资源奖励给另一些玩家。

    实现了“无中生有”式的发薪水模式。

    再这两套系统的基础上,李智还设计了第三种“无中生有”的模式。

    就是鼓励有能力的玩家,到现实世界中去寻找免费资源。

    例如,有的商家希望给自家的产品做广告,这第三种模式就鼓励有能力的玩家,去找这些商家谈,在虚拟宠物游戏中投放隐形广告,或是派发免费试用品,以广告收益或免费试用品作为合适的玩家的“薪水”;有的商家希望做市场调研,完善自家商品,也可以发展成“薪水”的来源;有些人喜欢投资赚钱,那就可以用游戏积分投到看中的“任务”上,获取积分形式的投资回报……等等。

    而且,李智还把玩家积累的寻找免费资源的经验,做成了虚拟产品的模板,玩家可以通过提供这些“经验产品”,获取奖励。其它玩家也可以用积分购买、租看这些“经验产品”,或者把这些“经验产品”作为投资标的。

    这三套系统比较复杂,李智知道有些想法恐怕不那么现实,所以还设计了一个“优胜劣汰”的机制,用游戏系统把不好的做法筛除掉,在好的做法的基础上发展出新的做法。

    一个下午,李智沉浸在工作中,不知不觉就忙到了晚上。

    老孔就像一名勤恳的“码农”,又按时出现在办公室,伏案耕耘。

    李智趁机把下午的成果交给他,做程序上的润色。

    为了帮助老孔理解自己的思路,李智还学着他的风格制作了一份PPT,把自己的设计思路进行了简单的阐述。

    孔社看完PPT,朝李智点点头,露出一个老父亲般的笑容,似乎为李智终于掌握的PPT交流技能而感到欣慰,顺手也丢给他一份PPT,转身去忙碌了。

    李智扶额,暗道:“我算是知道牛老板的PPT技能是从哪里学的了,想来车捷的PPT应该做的也不错。”转头看向老孔的PPT。