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78游戏工场

    第二款,就是李智熟悉的那款专门用来机器维修、保养的机器人了,是一款双臂各四轴机械臂,这款机器人的特色就是可以由人工来通过线上cao作,可以通过模拟人的双臂,完成很多种类的维修、保养工作,加之后来又通过“技工家园”招到了一批廉价的线上cao作员,在凤凰本地还是有一定销量的。但是这款机器人成本比较高,对“新智慧”来说,利润比较薄,所以目前这个项目也是半死不活的状态。

    第三款,则是一款技术含量比较高的机器人了,按照鲁颁的说法,他是考察了机器人的发展趋势后选定的这个方向,只有技术含量高的机器人,才能卖出高价,这样利润才能高一些。所以,鲁颁就在第二款的基础上,设计了一款可以模拟人的全身动作的机器人,是一款下面带轮子的“Y”型机械臂,轮子可以模拟人的双脚的移动;“Y”型的上分叉,可以模拟双臂;而“Y”型的下部,则可以模拟人的腰部动作。

    按照鲁颁一开始的想法,这款机器人,可以卖给当地的厂矿,代替矿工下井工作,可以减轻工作强度,还能降低人身危险。

    谁知,想法是丰满的,现实是骨感的。

    现在很多矿井采用了“5G智能采矿”系统,几乎没不需要矿工下井了,真需要人下去的工作,这款机器人也做不来。

    而对于这种高成本的机器人来说,其它合适的应用场景还真不多。

    所以,这个项目就彻底黄了,白白耗费了大笔的研发资金,最终也导致了鲁颁被扫地出门。

    聊了一个多小时,鲁颁的酒醒的差不多了,脚腕也不疼了。

    站起来试着走了几步,鲁颁向李智连连道谢,表示可以自己回家了。

    李智和鲁颁互留了联系方式,给了他一副最新款的AR眼镜,并告诉他可以到“技工家园”里看看,或许可以在那里先灵活就业,然后慢慢找下一份工作。

    和鲁颁告别,李智骑着单车回学校。

    路上,李智思考这鲁颁先后搞的三个项目。

    其实,这三个项目还是不错的,分别抓住了资金、需求、技术三个关键,都有不错的创意。

    但是,问题就出在他每次只抓住了一个关键,而在另外两个方面出了问题。

    所以才会先后失败。

    而这,也恰恰是搞创新常会面临的困境,资金、需求、技术这三个关键,往往难以兼顾。

    一边骑行,一边思考。

    一个想法慢慢的在李智的头脑中变得清晰。

    鲁颁是在现实环境中搞创新的,所以试错的成本会很高。

    但是,在虚拟环境中,试错的成本往往会低的多。

    借助合适的方案,同时兼顾资金、需求、技术三个关键方面,也不是不可能。

    让吉吉国王在离学校不远的地方定了个宾馆的房间。

    李智安顿下来,进入游戏,开始着手改进“技工家园”。

    他把“技工家园”囊括进一个更大的项目“游戏工场”中,作为其中的一部分。

    在“游戏工场”中,李智设计了一种基于游戏模式的“打工王者”项目,这个项目受到了“元宇”兼职岛中那种通过游戏来激励用户的做法的启发,在“游戏工场”中的虚拟工厂中,玩家可以用“打工者”的角色从事不同的工作。

    这个“游戏工场”中,李智引入了“VIP用户”系统,添加了诸多兴趣产品,增加了打工的趣味性,还引入了进行专门调整的福利体系,“打工者”可以一边升级游戏角色,一边挣钱,等级越高,挣的钱就好越多。如果升级成为“打工王者”,挣的钱足可以顶的上一份不错的工作了。

    “技工家园”也是“游戏工场”中的工厂之一,所以,福利体系的资金来源,不只是游戏,还有发布任务的现实中的企业。

    不过,“游戏工场”中的游戏模式中,完成现实中的企业发布的任务,只是一小部分功能,主要的功能,还是侧重于形成技能体系,就是按照不同的技能类别,设立不同的工厂,这些工厂之间又通过相互之间的协作,把不同形式的技能,相互联系起来成为一个整体的技术体系。

    玩家通过参与这套“打工”体系,可以打工赚钱,可以获取游戏中的福利,最重要的是,还可以不断的学习技能,不断提高。

    不只如此,游戏中的虚拟场景,以及其中渗透的各种人工智能元素,可以辅助玩家进行创新,玩家可以自行建立各种不同的场景,可以创造各种工具,还可以探索不同的玩家之间、玩家与人工智能之间的协作配合的方式,甚至可以尝试建立新的工厂、新的技能体系。

    由于是虚拟场景,所以几乎没有什么创新失败的成本,大不了错了重头再来,顶多耗费一些时间和精力。

    除此之外,李智还在“游戏工场”中建立了面向现实世界的“应用”模式,鼓励玩家把现实世界中各企业的任务引入其中,也鼓励玩家积极针对现实企业的需求,开发新产品;还专门有一种“推销员”的打工模式,面向现实中的企业,推销游戏中的产品和服务。

    在此基础上,李智又建立了一套“投资”体系,玩家可以针对看好的项目进行投资,在创新成功、推销出去的产品和服务中,投资获利。

    通过这种方式,李智把“游戏工场”中的技术、应用、投资各个关键环节都容纳了进来。

    而且发挥虚拟世界的优势,把试错成本降低。

    同时,也通过人工智能的渗透,培养人机智能的学习能力,把一些固话的模式通过人工智能的学习能力,逐渐沉淀到机器端,进而把创新的工作,向人力端倾斜。

    虽着“游戏工场”中的人机智能越来越成熟,各种技能体系在“游戏工场”中沉淀的越来越多,人工智能会把“打工”的人力成本降下来,把创新的能力解放和激发出来。