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两百四十九、量变和质变:2级【琴心】

    ..琴心剑的第一级升级要求只有1o点经验,也就是1o个普通玩家的性命,或者杀了一个英雄高手。

    相比起来还是眼下这些普通玩家的命更好收割,有杀了站在黑影结界外的那个野蛮人剑武士的时间,自己都能屠2o个普通玩家拿到2o经验值了——当然了,对于这个野蛮人剑武士,杀秦玉还是可以杀的,当初自己还不是英雄的时候就有这个能力。

    一支团队这么多玩家,简直就是秦玉给琴心剑升级的黄金机会,否则秦玉真不知道该怎么去杀人升级。

    没错,这时候杀人没有任何心理负担,这是最重要的,事实上不但没有心理负担,就连现在秦玉最担心的阵营问题都无需顾虑,现在秦玉杀人压根没有阵营偏移。

    系统对善恶的监管是相当到位的,比如刚才秦玉是受欺负起反击,因此秦玉的善良阵营并未受到影响。

    于是乎我们的武当侠士毫不犹豫地就挥起了屠刀,这些玩家相对比较弱,虽说也是枫雪天都的第三档次玩家,但刨除一二团队总共百人的英雄境界玩家,即便是枫雪天都也没有太多高境界玩家了,实力自然不济,秦玉杀人基本都是秒。

    秦玉一剑一个马不停蹄地刺死9人,随之而来的就是琴心剑暴起一阵血芒,升级了!!!

    2级的琴心剑在外观上变化不大,只是幽兰的主色调中多了一丝红色的妖光,或许是因为饮血升级的缘故。但这份妖异的红色丝毫没有破坏琴心剑的整体效果。反倒使这柄优雅的长剑平添了几分杀气:

    琴心:

    提升出剑度3o%;

    提升剑法类武功攻击伤害3o%;

    催动音波属性内功时所有提升效果在原有基础上额外增加4o%;

    使用:无弦音,以剑为琴,无弦自鸣,

    进入无弦音状态后,每刺中目标一剑都将额外对目标动一次弦音攻击,依据敌人的意志属性对敌人造成不同程度的生命值损失,敌人意志属性越高受到的生命值损失越低。反之则越高;

    弦音攻击造成的生命值损失最高为此次攻击的5o%,最高为此次攻击的3oo%;

    弦音攻击攻击无视任何防御、护盾以、反射及吸收效果,只对普通剑术攻击生效,无弦音状态持续3秒或5次攻击后结束,冷却时间2分钟。

    ——琴心剑胆,长缨如虹。

    原来的属性没变,升到2级多了“提升出剑度3o%”和使用加持的无弦音状态两个新属性。

    第一个加属性可以说是锦上添花的属性:

    现在秦玉已经学了基础武功中的快剑,这是一门主要以提升攻击度为主的剑法,是基础入门级的额剑法,从回风落雁剑的属性可以看出。剑法类的武功都和快剑有关。

    这两天秦玉也抽空把快剑练了一练:

    快剑:1品兵器武功,使用升级。使用长剑高攻击敌人的技巧,令人防不胜防。

    使用剑类武器攻击时,剑术攻击提升;

    催动内力附加效果:催动内力获得剑术强化效果,剑术强化持续时间内每一剑都有几率造成额外1-2剑的攻击效果,

    剑术强化持续时间和额外攻击触几率和催动的内力数值有关,最高可附加6oo点内力,最高持续时间2o秒,额外1剑攻击效果几率最高5o%,额外2剑攻击效果几率最高2o%。

    剑术强化效果持续时间内,每刺出一剑都将附加此次动剑术强化效果所消耗的内力数值三分之一的内力伤害。

    剑术强化效果只对普通攻击有效。

    快剑不像袖里箭和点xue手,是把内力附加到攻击中去,事实上快剑完全是一种被动的剑术,除了剑术强化效果需要附加内力催动之外别的根本不需要使用,也不消耗内力。

    这是一门单纯从攻击力和度角度——当然主要是度角度——对持剑攻击进行强化的剑术。

    而那个附加内力的剑术强化效果其实也是对度的另一个反应,攻击度快了,在相同时间内打出的攻击多,剑术强化的1剑2剑效果触的次数也就相应地多了起来。

    而3级的回风落雁剑中同样也有对快剑的度强化效果:

    ——“快剑攻击提升6o%,快剑攻击度提升39%”。

    现在又有了琴心剑,3o%的出剑度提升不算多,但要是和快剑自身的度提升以及回风落雁剑对快剑的强化累加上,那可就不得了了。

    相当于45%**,整整81.3%的剑术攻击度提升,几乎翻了一倍!!!

    这种细微的累加形成的质变已经在秦玉的游戏角色——武当侠士阿尔法的各个方面得到了体现,莎尔的进阶如是,属性的累加如是,武功间的配合如是...

    正是这种细微的量变最终形成了质变,让秦玉成为了彪悍的“废柴哥”。

    有的属性是量变引质变,而有的属性则没有经过量变的过程,直接从本质上产生了巨大的变化,比如让秦玉的普通剑术攻击的地位生了翻天覆地改变的无弦音:

    在秦玉动无弦音的1o秒持续时间内,秦玉的普通攻击伤害将达到一个什么样的高度,或者说秦玉可以消耗敌人多少生命值,一个简单的计算公式足以——

    如果秦玉这一剑刺出的是普通攻击、并没有命中敌人要害的时候,以秦玉现在基础点剑术攻击伤害计算,*16o%*13o%,最终刺出一剑的剑术伤害大致为点,

    如果是在催动内力的剑术强化状态下,再加上最高催动6oo内力值十分之一的伤害,就成了点。

    以这个数值为基准,可以很容易地算出,无弦音能对敌人造成的伤害大致为:

    最低点,最高则是点,看起来好像并不算什么,这和秦玉动辄1ooo、2ooo的伤害简直没法比,可别忘了,这只是非要害攻击的伤害,如果把这个数值乘上一个要害攻击倍率呢?

    初级要害,两倍倍率!!!最低点,最高点!!!

    中级要害,四倍倍率!!!最低点,最高点!!!

    顶级要害,六倍倍率!!!最低点,最高......

    ——点伤害,无视防御、无视护盾、无视反射、无视吸收!!!是比内力伤害还要霸道的直接扣除生命值!!!

    试问有多少人能够从容接下这一剑?

    又有多少人能在秦玉5秒极限剑术攻击度的打击下站到最后?

    而当快剑的剑术强化效果动,每一剑都有几率打出额外1剑或2剑的时候...

    ...阿米豆腐,让我们感谢系统大神把琴心剑的无弦音时间控制在了3秒,并且最多只能打出5剑吧,否则这个《龙与地下城》的世界就要姓秦了,对了,还有长达2分钟的冷却时间...

    好吧,我们的计算似乎忽略了一点:

    如果秦玉催动剑术强化时使用的是阳春白雪的声波内力,那么很遗憾,所有这些伤害还要乘以一个14o%...

    ...质变,**裸的质变,一个无弦音把秦玉的普通攻击变成了极具杀伤力的绝技,对于大部分玩家的普通攻击还停留在一百点左右的大背景下,秦玉被无弦音强化过的普通攻击的确是出许多人认知的存在。

    至于在质变的基础上各种百分比强化量变后引的再一次质变,恐怕也只能祈祷了——祈祷不要再有不开眼的恶人独自一个人的时候踢到“废柴哥”这块铁板吧。

    单纯从单体杀伤力的角度来说,秦玉已然有了叫板修七的实力

    ——如果修七的实力没有变得更强的话,这也让这块一直压在秦玉心头的大石有了些许松动:

    “等小爷融合了两门内功,得了真正的太极后再找修七打一场看看。”

    秦玉有些飘飘然的想...