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一个人物的设定

    平民:D6

    吟游诗人:D6

    圣武士:D10

    德鲁伊:D8

    战士:D10

    术士:D4

    武僧:D8

    法师:D4

    射手:D8

    潜行者:D6

    牧师:D8

    野蛮人:D12

    人物基础生命值(第一次加点)等于:正常体质(10点)*6 额外体质(超出10点)*8

    每级获得生命值为(1 ?)D(命骰上限减半 体质修正值)问号可能是职业特长、人物特长、种族特长,甚至是技能。前者代表丢出骰子的次数,后者是骰子的数字上限。

    人物基础能量值(第一次加点)等于:正常智力(10点)*4 额外智力(超出10点)*5

    每级获得能量值为(1 ?)D(命骰上限减半 智力修正值)问号可能是职业特长、人物特长、种族特长,甚至是技能。前者代表丢出骰子的次数,后者是骰子的数字上限。

    正常玩家使用32购点法作为基础角色属性加值。则属性值的价格为:14点以下,1点换1点;15-16点,2点换1点;16点以上,3点换1点。

    之后获得的属性点则遵循一点换取一点的原则,但是要突破神之领域必须拥有神职或者契合的神格,或者通过界限突破达到另外境界。

    十点属性作为标准值,每多或者少两点属性值都会获得一点正负修正值,影响玩家整体属性。

    通用经验转化:1—10级给予(1000—5000)经验;10—15级给予(5000—10000)经验;15—20级给予(10000—15000)经验;20—25级给予(15000—20000)经验;25—30级(20000—25000)经验;30—40级(25000—40000)经验

    通用经验池上限:一阶30000,二阶40000,三阶50000,四阶100000,五阶500000

    基础技能点:一级给予基础智力*10 智力正修正值*20

    每次升级给予:基础智力*5 智力修正值绝对数*15

    每三级额外的技能点:(2 智力修正值)*5的技能点,额外获得的技能值为通用技能值