小猫的游戏猜想
小猫在医院中向书友们问好,休养的这几天很想念你们呢。 小猫这九天闲来无聊,玩手机游戏有了些假想,现在说出来与书友们分享。 资料;画面类似(自由战士)但要强上很多,可以在第三人称和第一人称间视角互换,特别是枪焰还有人体被击中后各种飞跌姿式。 游戏玩家可以从一名八路军民兵开始,或者是一名现代人穿越去抗日,在二战最艰苦的岁月里横空出世,在广阔又饱受侵略的华夏大地上参与抗日战争,主角完成一个个任务和自主攻击鬼子据点等等升级感召值,并在这一过程中不断拉起壮大自已的抗日队伍。也许因为电脑配置的关系不能无限带多队员,可以只带十二名队员不断升级小心的战斗。如果电脑可以承受最好可带五十人的队伍(愈多愈好)。 后勤要像真实的那般,主角和手下一起去捡集战场弹药武器和粮食等,增强玩家壮大队伍的成就感,一般在平原或山地等地方战斗,如果玩家等到满足条件可以事虑要不要加入城市攻防战的地图,玩家带强大队伍亲自却参加各种大战役,当然只是用大战声响和光焰来做背景,玩家类似(冲突,沙漠风暴)那些带队突击和救援等等,改写那段黑暗的历史。 如果改成网游一定会有更多玩家进来玩,他们要各任本事在抗战中国大地里大展身手,努力壮大各自队伍与装备等等。国战不再是玩家间对抗,而是鬼子大军带着伪军和土匪等等来扫场地图战场,最好有鬼子敌人的大军个体数字提示,玩家每杀一个鬼子都能看到自已减少一个敌人。(真正的地图怪物狂潮,所有鬼子怪物加大活动范围,甚至联合起来行动等等,弱小玩家做的就是逃跑生存下来),玩家间可以互枪地盘与装备,比得是战绩和各自队伍的人数与等级。 征召的手下NPC可以等级,比如从大兵,下士,上尉什么的,血量和武器熟练射击准确性什么的都会升级,让玩家珍惜每一个手下生命也更有成就感。敌人也有等级之分,高级鬼子射得极准又极度(狡滑),能承受更多下击中不死,但若被爆头还是会重伤致死,如果游戏中加入受伤后行动困难设定就更好了,射击中车内的鬼子一样效果,要真实才更吸引人。 地图一定要大,各玩家队伍互相竞争打鬼子还有捡集物资是重点,还有要强化指挥手下NPC的设定,(这是我玩自由战士最大的乐越,带着一大帮精英手下战斗,所以为什么希望手下更多一些),指挥手下占位阻击,让手下突击开路,合理排布手下打一场漂亮的埋伏战真是爽到爆。 游戏中可以指挥手下士兵站起,跪蹬或趴伏战斗,做各种玩家想要手下做的战术行动,让玩家找到玩(盟军敢死队)的乐趣,因为鬼子的战斗火力也是很历害的,必须要精心设计队伍的火力排布。 如果可能就加强一下所有NPC的智能,比如攻打鬼子大本营什么的时,一队(或大队)鬼子队伍从后面包抄上来。 为了增强游戏可玩性与真实性,鬼子不会突然在地图上刷新,必须从碉堡或县城兵营甚至地图边缘公路上用车队前进方式出现,而且一行动就是上百上千甚至上万鬼子一起出动(具体按真实战争设计,玩家可以从到村庄布防的小队敌人下手)。这样可以避免玩家刷怪,各玩家队伍活跃的地区鬼子成为猎杀目标,甚至可以造成玩家控制区,相信对玩家什么联盟公会很有吸引力。
飞机和装甲车碉堡里的重机枪威力强大,鬼子还有各种火炮与豆丁坦克,能极大增强游戏难度和可玩性,这是对玩家不利的方面。 各玩家队伍间可以配合阻击鬼子队伍,合理分配战利品,相信到时所有聊天频道都是拉帮结伙去打鬼子的内容,(当然也适合玩家单玩,这是我过去玩所有网游的通病,一但一个游戏不再大火,新玩家进入游戏会有些闷,但像自由战士这样的游戏完全可以当成单机游戏来玩,玩家只是在一个太过广大的地图里玩,相信此游戏能长盛下去,我真的也好想注册一个帐号玩这种游戏,恐怕好几年都不会厌烦的)