第055 敌将共有八员
第055敌将共有八员 四样产品里,信用宝和安全管家尚未正式推出,特别是信用宝项目,陆斌奇正借助景民强的政治经济资源和龚家的影响力,与各银行辛苦谈判合作条件,暂时没有任何利润空间。。。 真正推出并被市场认可的,唯有种子下载神器。 经过三四月时间的发酵,种子下载神器的市场占有率稳步提升,将老前辈FlashGet的市场份额积压到19.5%,以58.5%市场占有率稳居榜首。与此同时,种子下载神器的英化版马甲SeedDownload在国际上也所向披靡,斩获39.1%市场份额,可谓出尽了风头。此时此刻,种子下载神器就是‘春’秋系列公司职员的名片,与外界‘交’流时,往往会听到类似话语:“哎呀,原来种子下载神器是你们公司的产品啊。” 然而,种子下载神器是一款免费软件,无法盈利圈钱。 想盈利,想赚钱,想维持并发展‘春’秋系列公司,还得指望网络游戏。如果运营失败,资金链断流,信用宝、安全管家、种子下载神器都是无根之萍,必然随之快速失血而死。 只许成功,不许失败。 为了保证旗开得胜,魏东生选择保守作战,尽量考虑当代玩家消费心理。征途之后的免费游戏圈钱经验,和手机游戏如火如荼的圈钱经验,魏东生列成迭代表格,后移到未来的版本更新。 以征途机制为核心框架,却又不仅仅是征途。 程序结构来说,得益于计算机智能生命橙藻来自底层的支持,客户端运行流畅,技能特效也能完美压榨计算机硬件的‘性’能。256M内存条的机器,效果显示胜于其它游戏在512M内存条的运行。待正式运营时,计算机智能生命橙藻还会潜入各地服务器释放子系统不断优化网络,令玩家极限感受网络游戏多人互动的魅力。在玩家无法直接感受到的网络底层规则,橙藻或者说‘春’秋网络,拥有碾压全球游戏运营商的超高技术底蕴。 更直观的优化,是美术资源和音乐资源的改良。 种子下载项目历练,验证了常明霞的能力,魏东生旋即把她调入十国‘春’秋项目,产品经理似负责的部分功能设计和市场定位。 前面说过,常明霞毕业于中央美术学院。常明霞改行互联网行业并非她的艺术潜能差,恰恰相反,她对于艺术审美有独到的偏执。常明霞的艺术路线是大众艺术,却又不是通常意义的大众艺术。 大众艺术,名如其意,是以尽量得到最多群众接受与欣赏为主的舞蹈、文学、音乐、戏剧或其它艺术形式。 这是大众艺术的常规定义。 常明霞的艺术审美,却不是这样。 常明霞所谓的大众艺术,仅仅是面向大众。举例画画,常明霞不画梵高星空意识流,而是去描绘那些最常见的‘花’与风景。常明霞描绘现实却又不恪守现实主义教条,而是追求那些凡夫俗子都能理解的美感。譬如她之前的铅笔速写魏爸魏妈肖像,就能令毫无艺术审美基础的魏爸魏妈莫名感觉她画的非常好。与此同时,她又会在庸俗画面里悄悄镶嵌她的独特魅力。前世有人评价说,常明霞的画作,好似围棋,规则简单却难‘精’通;常明霞的风格,好似白居易,浅显到老妪能懂,却又能回味千年。 常明霞的艺术追求在中央美术学院里得不到认可,发展非常困难,于是退而求其次改行到自己喜欢的互联网行业。前世,常明霞前半生以商业运作功成名就,而后有人刻意研究她的作品,她的艺术成就才渐渐引来普遍赞扬,连续获得数次艺术大奖。 常明霞负责的美术资源和音乐资源,在魏东生支持下严格履行她的“面向大众,高于大众”艺术审美。的人物外形设计和场景设计都是艺术家级别,既能让玩家第一时间感受到朴实无华的美感,又能做到久而不厌,欣赏的时间越长,越能感受其中回味无穷的力量。音乐资源也是同样的高水准,皆是常明霞通过‘私’人关系聘请燕京电影学院和中央音乐学院的朋友‘精’心调制而成。 凡此种种,玩家最直观感受到美术资源和音乐资源方面,全方位碾压,两者根本不在同一层次。 橙藻保证了底层技术,魏东生保证了核心玩法,常明霞保证了玩家体验。 除此之外,魏东生还把视作一个小社会,为它设置了严谨的经济体系。譬如装备的贬值速度,玩家充值一万元,一月之后该贬值多少,一年之后该贬值多少;譬如免费玩家的收益,假设一名根本不愿意充值的免费玩家,他辛苦刷怪做任务,每天的极限收入该有多少;譬如充值玩家和免费玩家的比例,怎样合理调整,才能既不影响游戏的核心机制,又能刺‘激’玩家消费……等等。魏东生甚至外聘数名社会学家和经济学家,帮他完善的经济体系。 言而总之,魏东生在十国‘春’秋项目倾注了无数心血。 只许成功。 知己知彼,才能百战不殆。魏东生努力完善期间,也不忘调查友商的敌情。 华国网络游戏市场,第一名是雄霸2002年度70%市场份额的,或者应该‘精’确称之为,此刻它虽然饱经传奇版权事件磨难,却仍是当之无愧的榜首;第二名是第九城市代理运营的,虽然和传奇一样深受泛滥外挂和泛滥‘私’服的冲击,却稳稳守住榜眼;第三名是刚上市数月的,由游戏新干线代理运营;第四名是去年上市的,由网星史克威尔艾尼克斯运营;第五名则是网易自主研发的。 前五名之中,仅有网易出品的是纯粹的国产网络游戏。而且,的位置并不稳定,时常在五到八名之间起伏不定。光通代理运营的,已经被无数传奇玩家翘首以盼,待其正式推出公测,必然把轻松赶出前五强排行榜。 在这年月,国产网络游戏简直就是一句笑话。 倒是盛大网络取代传奇的新项目,即由“新传奇”改名而成“传奇世界”,因为寄托有传奇玩家导入的幻想,这款伪国产游戏成了国产游戏期待榜的顶梁柱。 已经摆在明面,和则是潜在竞争对手。 除此之外,还有一款游戏需要警戒,乃是腾讯在网络游戏市场初次试水代理发行的。已经宣布在5月20日内测。前世,是Tencent的救命之作,亦是常明霞网络游戏界的第一战,仿佛预言了常明霞的凯旋得胜归来。今世的腾讯,虽然同样围绕核心产品QQ发展枝蔓,却与前世的的Tencent有着明显区别,没有常明霞的横空出世,腾讯的还能够披荆斩棘凯旋吗?
魏东生不确定。 不过,必须要重视。 ,以及摆在明面的前五强,都是的竞争对手。 玩家都有惰‘性’,玩某款游戏时间长了,就会一直习惯这种玩法,或者懒得尝试其它玩法,或者不习惯其它玩法,甚至形成鄙视链,觉得自己玩的游戏最好,高高在上蔑视其它游戏的玩家。因此,魏东生绝对不会像新‘浪’乐谷那样推出“传奇沙巴克城主大募集活动”争夺传奇的核心玩家。魏东生对此有着清醒认识,能‘混’到沙巴克城主的传奇玩家,绝大多数已经喜欢并习惯了传奇的玩法,来到肯定各种不适应。 的目标玩家,是各游戏浅度玩家和尚未转化的潜在玩家。 以‘春’秋软件目前的知名度和渠道深度,只能继续玩噱头炒作,吸引小白玩家的目光。 既然如此,那便炒作吧! 第一轮炒作,魏东生决定炒作自己。 炒作自己之前,首先干干净净洗白自己,免得被人抓住马脚,炒成一团漆黑。 5月18日,魏东生主动联系到Cavalry黑客组织头领高永奇:“Cavalry,我要退出了。” 高永奇大吃一惊:“什么意思?” 魏东生明确给出答案:“我准备退出‘私’服产业链。” 高永奇快速敲打键盘:“为什么?” 前面说过,‘私’服产业链的收益,起点虽低,却稳步增长。譬如魏东生的历月到账利润,2002年11月,是269.2万元;发展到了2003年4月,已经涨到了387.8万元;5月份还未结束,其收益已经突破400万元。 高永奇的收入固然远远不如魏东生,其4月份的‘毛’利润也足足有37万元之多。 负增长率和正增长率,是两种概念,也是两种心态。 网吧游戏工作室的成员,整日唉声叹气,茫然未来的发展;而寄居‘私’服产业链的Cavalry组织的成员,绝大多数都满意运营‘私’服的可观利润,不仅非常有冲劲的开辟了‘私’服市场,更向磨刀霍霍。