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第394 仙路遗迹(四)

    第394仙路遗迹

    是一款免费游戏。

    然而,与千年桃花杖联动的实物、副本活动形式的石敢遗迹游乐园等,春秋网络等运营商却能收钱收到手软。与相比,更换装备需要氪金购买新的实物模型,副本闯关也需要氪金参加游乐园活动,到处都是氪金的味道。谈及免费增值模式,玩家们惟能无奈感慨:“不愧是以免费增值网络游戏发家的企业,免费旗帜越鲜明,氪金起来越疯狂。”

    大家却没办法指责春秋。

    抨击圈钱无底洞,响应的玩家有很多,因为攻击防御等数值变动的运营成本小到可以忽略不计,玩家消费之后总有一种空虚感。而却兜卖实物,再讨厌免费增值模式的玩家,也不敢奢望春秋网络无偿赠送他一堆周边模型。另外,武器装备实物售价不参考攻击防御参数,而是类似竞技游戏售卖皮肤模式参考该武器装备的物料成本和造型设计,80级装备并不一定比41级装备昂贵,传说级别武器装备也并不一定比青铜级别武器装备昂贵。

    游乐园式副本活动更无法抨击。迪士尼乐园免费吗?既然迪士尼乐园不可能免费运营,仙路遗迹游乐园凭什么亏本运营?

    氪金与否话题暂时丢到脑后,优先享受眼前的增强现实乐趣吧。

    石敢遗迹是游乐园,又不是纯粹的游乐园。

    譬如体验人数限制。

    石敢遗迹早已人满为患,孟海咏等后来者只能排队等待。如果是常规游乐园,排队等待过程肯定非常无聊,远距离欣赏其他玩家英姿的乐趣也有限。仙路遗迹游乐园则有所不同,毕竟是一款增强现实游戏,它允许玩家以虚拟形象浏览诸夏无人超市方式近距离即时观察其他玩家的副本闯关,也允许副本闯关的玩家与排队等待或者天南地北的其它玩家群体即时分享视野。

    以石敢遗迹编号1项目为例。

    如果正在体验的某名玩家愿意共享他的视野,排队等待的孟海咏立刻能够看见这名玩家所看见的虚拟场景,听到这名玩家所听见的虚拟声效,仿佛灵魂附体般率先以该名玩家视野享受一把副本闯关乐趣。即使没有玩家愿意共享视野,孟海咏也能切换仙路遗迹游乐园官方视野,以第N名玩家方式近距离感受副本闯关的乐趣。

    排队等待的玩家数量极多,可由于能够共享视野方式娱乐,大家很少出现有焦躁情绪。随机生成的共享视野讨论区里,玩家或者回忆资料评析和的不同,或者对体验玩家的表现评头论足,骂谁谁是坑货,赞谁谁是大神。

    有了即时联网的讨论区,信息交流速度极快。

    孟海咏在讨论区频频听到升仙台字眼,不时有人传来捷报,谁谁又赢了,谁谁真厉害。

    升仙台,指的升仙台。

    的升仙台,其实就是其它网络游戏常有的竞技场设置,玩家可以在升仙台进行1VS1、3VS3、5VS5、15VS15同台竞技。

    升仙台作为玩家与玩家之间竞争标杆,也被刻意复制到现实世界。现实世界的升仙台,室内采用特殊的微弹性材料结构,尽己可能保证玩家的安全;同时又高密度安置传感器捕捉玩家动作,玩家在升仙台释放技能,比在盘阳大学等非场景区释放技能更真实更有意境。玩家在升仙台里竞技能够体验前所未有的超自然力量对轰的乐趣,可谓是仙路遗迹游乐园共有的最大卖点。

    屏幕点击技能图标,哪有现实世界里技能对轰更有乐趣!

    与副本闯关里刷怪相比,玩家们显然对升仙台对战更感兴趣。

    升仙台有乐趣,也有缺陷。

    石敢遗迹升仙台,此刻最火的玩家,昵称叫做。

    发布初共有8家门派,包括万佛、降魔、蓬莱、山海等;2013年5月版本更新,又增添了九幽,现如今总共有9家门派。9家门派之中,山海定位相当于其它网络游戏的法师,典型的高输出低防御。吕布是评书演义里的三国第一武将,玩家取名,有着相当强烈的反差喜感。

    最令玩家惊喜的,玩家本人体型也恰似吕布复生。

    身高一米九以上,他不仅骨骼粗壮有力,更仿佛健美选手般把肌rou块训练地冲击力感非常强烈。这样的夸张体型,完美解释了他之所以取名昵称,是因为本身就像五大三粗的吕布。

    在里的游戏风格不得而知,但今日今时近地,他更加名如其人地以“近战法师”“近战山海”称号赚足了眼球。山海作为远战职业,向来不怕远距离伤害,对手别想放风筝磨死。与此同时,又借助增强现实游戏附带的强横身体素质加成,冲刺速度、躲避速度全方位碾压了正常身体素质的玩家。有了强大的身体素质,的竞技策略顿时变得简单粗暴起来,遇见近战职业,全都简单粗暴地冲上前,以基础技能“乱石刺”耗死对方;遇见远程职业,先给自己刷各种各样增益状态,然后利用自己的身体素质在关键时刻冲刺,每局都能轻松秒杀对方。

    短短半日时间,已经刷下17连胜成就。

    玩家群体一边感慨的强势,一边吐槽忘了玩家身体素质,增强现实游戏或许并没有想象中的好玩。

    等网络游戏,很容易调整各职业的均衡。以山海门派为例,的升仙台根本不可能有近战法师的活路,大家的角色移动速度相仿,根本不怕的加速冲刺。增强现实游戏就不行了,所有角色的移动速度都实际取决于玩家的身体素质基础,你跑不过对方就是跑不过对方,碰到这样依赖身体素质作战的玩家简直无解。

    甚至,隐身等特技都无法威胁。

    的天魔,相当于其它网络游戏的可隐身刺客。天魔的隐身技能到了增强现实游戏依然无比强大,能够干涉虚拟影像显示方式令经济对手无法觉察天魔的潜伏靠近。可即使这样强大的隐身技能也无法击败,熬过天魔的先手技能眩晕,手持仙剑的右臂随意轮一圈就能把竞技对手掀倒。

    里,山海没有右臂横扫技能,遇到天魔眩晕伏击基本上必死无疑。右臂横扫同样不是游戏技能,当然不会带给竞技对手实质伤害,但是它却能简单粗暴地以现实世界干涉虚拟世界方式打断竞技对手的连招。试想,竞技对手本人都被掀倒了,他还怎么连招清空的血条?

    ,简直就是bug。

    山海有可以免除绝大多数控制技能的主动技能,别想通过减速、灼烧、冰冻、毒药等状态干扰的速度;天魔眩晕式等少数山海无法免除的控制技,时间又短的无法遏制近身反击,根本不可能时清空他的血条。

    简直无敌了。

    耳闻玩家们的议论纷纷,孟海咏也深以为然。

    这的确是增强现实游戏无法忽略的缺陷。

    身体素质加成,导致玩家创建角色那一刻就不再公平,跑两步就喘气的宅男怎么可能灵动起来?而这样的重量级玩家,即使选择以脆皮著称的山海,也能依赖身体素质碾压绝大多数玩家的近距离偷袭。

    如果不能解决这些问题,恐怕很难做大做强。

    要知道,即使那些不曾歧视体力劳动者的脑力劳动者,想来也难乐意体力劳动者凭借力量优势牢牢把持顶端食物链。最少,孟海咏就不愿意和一群搬砖练强两臂的农民工整年整月在一起玩耍,类似手机游戏偶尔随机一盘还好,怎可能与没有共同乐趣共同爱好的群体建立长久的合作友情。再者,上层中产阶层和中层中产阶层总是比下层中产阶层更有时间和闲钱,如果僵硬地以身体素质为硬条件歧视他们,的盈利前景恐怕很难乐观。

    口里热议近战法师,其实已经有很多玩家心底不爽了。

    什么鬼设定啊?

    足球场不能跑满90分钟,就不能玩实况足球?

    驾驶技能不高,就不能玩赛车游戏?

    真是扯淡的设定。

    如果不是新游戏缺陷而是刻意如此,体验完虚拟场景乐趣就放下吧。等春秋网络或其它企业上市了不歧视脑力劳动者的增强现实游戏,我再来享受增强现实游戏的乐趣。

    恰在这时,迎来第18场比赛。

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