第七卷 商业帝国 第四百五十章 服务器点阵
看着威廉诧异的样子李云笑了说道:“怎么了威廉难道你认为我们不应该开3d网络游戏么?” “可是其他的公司开的3d网络游戏并不是特别的成功特别是aggat的网络游戏简直是滑铁卢啊李总你要三思啊。”威廉看到李云好像已经下定了决心有些担心的劝解道。 “威廉不用担心这个3d网络游戏并不是不好而是有些前了就如同现的网络游戏一般如果把他们放1年前甚至2年前难道会比现好么一个游戏要想成功技术面的问题还是比较次要的关键的还是基础整个网络的硬件和软件都不适合它的推出的时候这个游戏的前景就可想而知了。” “李总当时我们放出去3d游戏的风的时候你就考虑到了这一点了么?” “是的即便是到了现3d网络游戏的基础都不足但是现不足并不等于将来也不足软件和硬件的展越来越快我估计23年里面网络3d游戏的软硬件水平都会有很大的提高3d网络游戏将开始逐步的进入市场虽然不能一统天下但是必将成为一种趋势我们作为业界大的游戏公司这个方面一定不能够落后设计上面量的挥你们的主观能动性量的前一点至于开的时间也可以放长一点用二到三年的时间量地把这个做好。” “二到三年李总您的意思是?”威廉有些明白了李云的意思。看来李云是准备未雨绸缪了把眼光放到了以后了二到三年也许到时候网络地软硬件可以支持3d网络游戏吧作为自身的游戏开者威廉十分的清楚aggat公司是因为什么而失败的。平心而论它设计的那款游戏如果网络环境和硬件水平达到的话还是很有吸引力的。但是目前的网络环境并不适合这款游戏所以他惨遭失败二到三年后或许情况会改观吧。 “对。我们是为了以后作准备这次黑客帝国和亚特兰蒂斯开完成之后。开组地任务就轻松了许多了只用留下来一少部分的人员进行必要的后续开以及的资料片地开。剩下的人员完全可以投入到的3d游戏的开当然了我会一些方面给你们点意见地这点管放心。” “真的吗?那太好了。”李云地话让威廉非常的高兴。李云对于网络游戏的把握和意见一直是天堂公司的法宝很多技术人员不以为然地意见反而成为了游戏中间的亮点这是所有的开者公认的没想到这个没有先例地3d网络游戏李云也有心得体会虽然不知道是什么但是李云曾经的辉煌战绩让威廉很期待李云的意见。 由于黑客帝国和亚特兰蒂斯还有收尾的工作3d网络游戏也不是一天两天能够开完成的接下来李云并没有和威廉讨论这个问题而是细致的说起了这两款游戏的一些细节情况一问一答的情况下很快一个下午就过去了。 然后就李云回来的第二天庞大的宣传攻势开始启动了前面的天堂公司没有确定下来布的日期的时候不过是被动的宣传多的凭借的是媒体的力量现大体上面确定了布的日期的天堂公司开始启动他庞大的影响力一时间整个的游戏的媒体都被即将布的黑客帝国给淹没了这款以未来高科技世界为背景的集合了射击格斗竞技等一系列元素的网络游戏占据了各大游戏媒体和游戏网站的的页就连不运营范围的国内媒体也不例外玩家们都期待这款历时一年才开成功的的网络游戏。 当然了诸多媒体的关注下还是有不和谐的声音当其冲的就是3d开中间吃了大亏的暴雪aggat和krggkt公司他们被天堂公司所引导过早的投入到了3d弛游戏的开中间但是度推出3d游戏的aggat公司遭遇了滑铁卢让还没有推出的暴雪和krggkt公司有所警惕并没有适时地推出自己的3d产品但是由于开3d网络游戏占用了公司的绝大多数资源造成了他们游戏开的断档暴雪还好一点瘦死的骆驼比马大暗黑破坏神2毕竟占据着网络游戏第一的位置但是强势的黑客帝国和亚特兰蒂斯之前已经是岌岌可危了aggat和krggkt公司惨他们的2d游戏本身就不行现又出现了断档公司的股票一落千丈陷入了即将破产的危机中间。 当然了这些不过是投入3d游戏中间大的网络游戏公司剩余的小公司还有很多他们大多这次的3d游戏中损失惨重现第一个提出3d游戏理念的天堂公司的游戏居然是2d的网络游戏这些公司顿时都有上当的感觉纷纷的各大媒体诋毁天堂公司并且宣扬2d网络游戏过时的言论。 对于这些不和谐的声音天堂公司也没有把他们放心上毕竟终的结果如何还要市场来考验对于玩家来说不管你公司怎么样只要游戏有吸引力就够了再说了天堂公司以前并不是没有准备早就声称自己的3d游戏开由于技术方面的原因不得不停止的消息再加上天堂公司是全球大的游戏公司长期拥有数个不同的研小组这点是大家公认的这些不和谐的声音虽然有点影响但是影响不大。 天堂公司大规模宣传的同时。也把大范围内测地方案给定了下来这次的内测同以往有了一定的不同这几年中天堂公司除了游戏的开上面有所突破之外架设服务器上面也是进步明显大范围网络点阵的投入让单个服务器的承载人数比以前提升了5倍。正是这个技术的实现让天堂公司黑客帝国的运营中间创造性地采取了区域服务器地创举。 所谓的区域服务器也就是说。全球的范围里面划分不同的区域比如天堂公司游戏重要地区域北美区。欧洲区亚洲区。这些大区域里面然后再划分不同的小区比如北美区可以划分为加拿大区美国西海岸区。东海岸区等等的小区而且大的创举就是引入了公共服务器地概念各个小区里面的人物可以按照一定地程序。进入到公共服务器同其他的小区的人员进行交流这样的举措虽然不能够达到每个人都可以随便地交流的地步但是比以前的各个服务器就是一个不同的小世界已经有了很大地进步了。 公共服务器这个创举天堂公司一直秘而不宣直到内部测试的时候才被暴露了出来这样的创举一时间震惊了整个游戏业界有赞赏的提出这是一个游戏的先河以后这些游戏就加得注重互动性甚至游戏会展成为现实世界之外的第二世界但是还有一部分则是贬低特别是暴雪等公司他们认为公共服务器的设置增加了游戏公司的运营负担会造成局部服务器的负荷过大造成整体服务器的崩溃声称天堂公司可能是搬起石头砸了自己的脚等到公开测试上线人数增多的时候天堂公司就会自食恶果。而多的玩家的态度则是怀疑特别是欧洲的玩家他们虽然对可以自由的交流持乐观的态度但是也怀疑天堂公司能不能保持自由交流的同时又保持网络的流畅性。 不管怎么样和谐还是不和谐天堂公司都引起了玩家的关注短短几天的时间黑客帝国的内测已经是家喻户晓了紧接着为了解答玩家的疑惑天堂公司特别的举行的布会布会上面天堂公司第一次的公布了自己架设服务器上面的创举网络服务器点阵通过这个点阵可以大限度的利用每一台服务器让单一服务器的上线人数可以达到以前的5倍而公共服务器就是利用了这个服务器点阵足以保证每一个玩家可以流畅的游戏。 网络服务器的消息一经布立刻平息了大多数的不和谐的声音虽然一些游戏公司还宣称天堂公司是骗人的打肿脸充胖子之类的但是天堂公司世界网络游戏界的影响力足以让诸多的玩家相信他们有实力做到这一点。 不管外面的声音有多少黑客帝国还是顺利的内测了天堂公司采取三种方式全球的范围里面挑选了15万内测的玩家北美欧洲和亚洲每个地区5万这三种方式分别是知名的游戏网站和游戏媒体分到了4%的名额各个媒体和网站可以自由的决定和支配天堂公司掌握的一些游戏烧友和骨灰级玩家则占据了另外3%的名额剩余的3%则天堂公司以往的游戏账户里面进行抽奖。 经过了一个星期的准备和挑选第一批15万游戏玩家终于确定了而黑客帝国也28年的2月23日这一天开始了他的全球内测由于种种的宣传和策略让黑客帝国引起了无数玩家的追捧15万的内测账号放一空之后得到账号的当然是欢欣鼓舞而没有获得游戏内测账号的玩家纷纷的各大论坛布帖子建议天堂公司增加内测账号这样的帖子一出现立刻占据了各大论坛的排行榜跟贴得赞同的支持的为数众多。 诸多帖子蜂拥而至的同时私下里面黑客帝国的内测账号开始被炒作甚至某些地方出出现了1美元收购一个内测账号的事情。 这样的热门情况让天堂公司和李云既是高兴又是担忧。还好他们准备的充分及时的天堂公司地主页布了整个内测共分3个星期每一个星期将布15万的账号总共参与内测的人数将达到45万这才稍稍的缓解压力交易内测账号和要好的局面稍稍的有些环节。
格林尼治时间23年2月23日。上午的9时黑客帝国先欧洲开始内测接着数小时后北京时间23年的2月23日。上午9时亚洲区开始内测当然了这个亚洲区是不包括中国大陆。不过一些对天堂游戏感兴趣地国内玩家还是通过了种种渠道。获得了内测的账号登陆亚洲区服务器进行游戏后美国时间同样的时间。黑客帝国北美服务器开始了测试。 开始测试之前天堂公司的保密措施比较地好虽然开始宣传但是游戏的核心东西透漏的很少。开始内测不久各大媒体参与内测的人员就把内测地观感和对黑客帝国的评价公布了网络和媒体上面这里黑客帝国地完美显然征服了他们9%以上的声音是赞美的从画面音乐人物的动作可玩性平衡性等等诸多地方面进行的完善的评价给没有参与内测的玩家展现了一个完美地游戏让这些玩家加的期待起来接下来一些职业的玩家开始把游戏的攻略诸如手的注意事项等等东西公布了出来并且结合着一些游戏的截图进行说明很是吸引了一部分人一时间诸多的游戏网站的访问量大增一些游戏媒体的行量也使增长了不少皆大欢喜。 短短的3个星期的内部测试虽然并没有现什么大的bug不过通过局部的测试还是检验了整个游戏扩大了黑客帝国的影响力并且考验了第一次推出的网络服务器点阵后的一个星期中间45万测试玩家他们分成了3个部分共同使用了一个服务器点阵一周的运行过程没有丝毫的问题整个的服务器点阵还有余力经受住了考验为接下来的正式公测打下了良好的基础毕竟公测之后的公共服务器也并不是无条件的进入的通过他们的预演每个区与服务器5万的峰值同时线的时候公共服务器多通过种种调节多的情况下只能有3万人同时访问这样的访问量只能达到网络服务器点阵5%的处理量对于现的情况来说足够使用了。 3个星期的内部测试之后全部的服务器停机了2天对整体的系统作了后的检测与此同时天堂公司分布于各国的销售网络也开始开足马力进行虚拟卡的销售工作虽然并没有开始收费但是虚拟卡依然获得了不错的销售成果取得了一个开门红天堂公司对于黑客帝国的上市是充满了信心。 23年的3月18日万众瞩目之下黑客帝国全球范围同步的开始了公开测试开始之前的2个小时里面注册了6万个账号而到了公开测试开始的时候峰值的同时线人数突破了25万并且开始逐步的上升到了晚上的时候同时线的人数已经突破了4万并且一直保持着这个数字只有到了夜里24点以后才有了一定的下跌到了第二天的9点钟以后再次的出现了回升并且逐步的拔高这样的上升局面一直延续到了一个星期。 一个星期之后也就是3月的25日黑客帝国的同时线人数达到了峰值的7万创造了网络游戏史上的纪录此之后黑客帝国虽然没有急需的增长但是他的同时线的数额保持了6万以上的数字6万和67万之间震荡。 庞大的游戏玩家给了天堂公司服务器巨大的考验特别是独创的公共服务器不过网络服务器点阵还是经受住了考验同时线人数多达7万的庞大压力下保持了流畅的网络度整个服务器系统没有由于网络过载而停机和卡机的现象获得了玩家的一致好评。 黑客帝国的顺利测试也为即将推出的亚特兰蒂斯打下了良好的基础黑客帝国吸引的玩家虽然多但是还有不少的玩家喜欢的是类似于亚特兰蒂斯这样的魔幻游戏黑客帝国的成功也让同时开的这个亚特兰蒂斯倍添了许多的光彩玩家们加的期待起来。