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第三卷楔子 陈教授访谈录

    为了不破坏本身武侠的味道,关于现实部分以及一些重要设定将放到每一卷的开头当做一个楔子来写,毕竟这是绕不过去的,一个有始有终的故事,需要能从逻辑层面过得去的结局,就把每一卷的楔子当做未来结局的一点点铺垫吧。

    ......

    “随着科技的发展,如今越来越多的虚拟游戏世界出现在我们的生活中,从最初的艾泽拉斯大陆重制版,到上古卷轴开启的沙盒智能式虚拟世界,再到如今越来越智能化的各种游戏世界,很多人已经将能够把感官完全代入的虚拟游戏世界当做了生活中的一部分,甚至有人认为那些世界真的存在,为此寄托情感,耗费大量时间与精力。

    那么,虚拟游戏世界究竟有何魅力,为何让人们如此痴狂?本期鲁瑜有约请来了今年最火爆的网游《仙武纪元》的总设计师,陈铭陈教授,以及他的团队成员。”

    巨大光幕上播放着一款款经典游戏的画面,待得旁白音落定,无数明亮的灯光亮起,就见一个类似会客厅的地方出现在眼前,厅中摆放着几张长沙发,一个留着波波头,身材细瘦的女人坐在右边的沙发上,她转头看向后面的光幕,不疾不徐的道:“看着这些游戏画面,若是稍有年岁,对网游有一定了解的人一定会明白一些刚才旁白中的疑问。

    十数年前的传统网游,人们还是坐在电脑前,游戏画面追求精致与美轮美奂,这样虽然不错,但终究无法做到身临其境。

    而在AR技术产生了划时代进步的今天,人们不仅仅是可以将全方位的感官带入游戏世界,更重要的是网游如今的发展趋势是将游戏世界本身做得更真实,就如屏幕上这些画面无一不充满了真实的质感。

    但仅仅是技术的进步以及更真实的体验就能让万千人为之疯狂,甚至是沉迷吗?”

    这位留着波波头,口齿清晰的女人就是这档访谈节目的主持人鲁瑜,她说到这,顿住了话头,继而站起身鼓掌道:“让我欢迎陈教授和他的助手,希望他们今天能带来一些答案。”

    随着掌声的响起,就见一位头发花白的驼背老者带着几名年轻男女走进了会客厅中,待得几人走到左边的沙发前向在场的观众致意后,鲁瑜伸手虚引道:“陈教授请坐。”

    老者带头坐下,单独坐在一张沙发上,另外几名年轻男女则共同挤在另一张沙发上,待得主客尽皆落座,身为主持人的鲁瑜当即直奔主题,道:“仙武纪元是今年最火爆的游戏,没有之一,根据最新的权威网站ARI公布的数据,仙武纪元自正式运营的两个月来,最高在线人数达到了700万,二十四小时平均在线人数也突破了300万,在全世界范围内居于首位,成为了近五年来首款现象级的国产自主游戏,那么请问陈教授仙武纪元为何会取得如此大的成功?”

    面对鲁瑜所问,老者显得坦然自若,缓缓道:“成功的秘诀只有两个字,用心。”

    “网游经过将近二十年的发展,从最开始的传奇,千年,魔兽世界这些游戏,再到进入虚拟游戏世界后的一系列游戏,网游的形式不断变化,可始终无法跳出藩篱,人们总是追求新鲜的内容,一旦在游戏中无法更进一步,得到更多的体验,大多数人都会选择离开,毕竟寄托情怀的人终究是少数,这一点即便到了现在的虚拟时代也无法改变。

    而仙武纪元便是完全打破传统,从一开始就给玩家最强烈的体验信号,那就是完完全全的穿越!”

    听到这番话,鲁瑜很好的接过话头,道:“穿越相信大家并不陌生,从十数年前的网络文学中诞生,后来又多见于影视作品,即便植入网游的概念中也并不少见,那么仙武纪元有什么独特之处呢?”

    “还原最真实的感触!”

    老者的回答充满了自信,继而又道:“我们借鉴了大量的网络文学作品,最终确定给予玩家在游戏世界中的功能只有两个,自我信息状态模板以及经验值获取分配。”

    鲁瑜瞬间把握到关键点,道:“没有好友系统,邮箱,聊天频道什么的吗?这样一来玩家之间的交流岂不是非常不方便?”

    老者摆摆手道:“一概没有,玩家进入游戏世界后就如同一个穿越者,自我信息状态模板和经验的获取就如同给他们的金手指,而除开这些外,其他与真实世界无疑,不会有传统网游中头上顶着名字,也没有什么好友系统,更没什么区域聊天频道大家相互交流之类的,一切有碍于真实感触的东西统统不存在!”

    说到这,老者旁边一位带着眼镜的年轻男子接过话头,道:“其实我觉得这样并不会造成交流障碍,毕竟如今是多元化社会,玩家除开线上活动,还有线下的时间,如果真正喜爱仙武纪元,他们可以通过论坛交流,甚至我们公司还专门为玩家交流推出了一款‘侠友’社交软件,目前这款社交软件的注册用户已经突破一百万,且完全按照现实与游戏中双重身份确定制,交流起来十分方便。”

    这年轻人实力秀了一波公司产品广告,鲁瑜笑着点了点头,道:“的确,如果真正喜爱一个东西,愿意为之花费心血与精力,手机上多一款社交软件自无不可。

    让我们回到正题,如陈教授所说般,仙武纪元立足于最真实的感触,着力打造出真实穿越的感受,只是如此一来会否加大游戏的上手难度,从而流失一些玩家呢?”

    “一个游戏不可能做到面面俱到,就好比科技高度发达的今天,制作简陋的页游和手游依旧存在,仍然有消费群体,为什么?因为它们就是为了快速消费,快速给予玩家快感,继而打发时间所用的,毕竟虚拟游戏世界再好,上班时间肯定是无法连入游戏世界的。”

    老者话语间对于沿袭至自十数年前的页游和手游极为不屑,鲁瑜见此赶快转移话题,道:“那么仙武纪元除了完全仿真的穿越设定外,还有其他独特之处吗?”

    老者扫了一眼身旁的几名年轻人,当即就有个年轻女子道:“我们完全取消了任务设定,或者说是更改了任务的触发与完成模式。

    传统网游中,任务的生成是重复且有迹可循的,一旦生成,根据完成进度最终给予对应奖励,但在仙武纪元中没有固定且可重复的任务,只有可能在特殊事件发生,比如说门派遭到攻打,又或者说与NPC情感交互到了一定程度,对方会给出一些任务。

    可以这样说,仙武纪元不存在任务的概念,可实际上每个NPC都可能触发任务,任务的触发方式多种多样,对于奖励的获取也是有很大波动的,玩家可以通过自身的争取,比如讨价还价,增加付出等等方式以期获取更大的回报,这样的方式自然是更加提高了真实的体验,也满足了玩家对于奇遇的心理需求。

    不过随着回报越大,任务难度自然越高,所以在这里还是要请玩家尽可能量力而为,不要被预期的丰厚回报冲昏了头,更要加大识别度,毕竟我们的游戏世界中有一些智能非常高,甚至拥有主观能动性,会模仿玩家的高智能NPC,他们可是会骗人的。”

    “哇喔。”

    鲁瑜惊呼了一声,满脸不可置信的道:“我还是第一次听说游戏里的NPC会有如此高智能,而且会有欺骗行为,请问这是一种程序设定,还是说NPC的自主意识?”

    鲁瑜的话中带着质疑的成分,老者淡淡一笑,道:“我本身是从事数字智能生命研发的,数年前一个巧合下结识了云网科技的总裁温世明先生,由于我与他在数字智能生命上的一些共同见解,我后来才会出任仙武纪元的总设计师。

    这样说吧,仙武纪元无论是在高端NPC的智能表现,还是NPC的平均智能表现上,比当今任何游戏都要高上一大截,作为游戏世界的主体,也就是主脑,你以后可以参观下,它的体积足有一栋三层楼那么高,而为了承载庞大的数据,我们在全国共有将近三百个大型机组房,甚至为了负荷一些高端智能NPC的数据,我们还有专门的十几个机组房和研究室。

    鲁小姐对于数字智能生命的认知可能不太深入,在当今的科技环境下,只要有足够的设备支持,大型复合应用程序在自有规则逻辑下产生类似自主意识的表现并不是什么困难的事情。”

    “我对这方面的确了解不深,那么我作为一名普通玩家的视角来说,我如果在游戏被NPC欺骗进而还被杀害,是否会产生愤怒,感觉自己被愚弄呢?”

    鲁瑜从另一个方面发起反击,只是老者微微一笑道:“如果真当自己穿越那自然不会。”

    可毕竟不是真正穿越,只是游戏世界啊!

    鲁瑜很想这样胡搅蛮缠下,但又觉得没什么意思,当即话锋一转道:“陈教授可否为大家普及一些仙武纪元中NPC的划分呢?”

    “一般来说,仙武纪元中实力越强的NPC,智能就越高,特别是在传统网游中被看做BOSS一样存在的NPC拥有的智能表现甚至是要高出普通人的。

    但为了让大家更容易上手游戏,在初期有快速上升的渠道,我们还是设定了一些低阶简易智能的NPC,用游戏术语来讲就是低级经验炮灰怪,并且游戏的主体世界程序会周期性的对这些低级经验炮灰怪进行修复,俗称刷新,但这个频率是很低的,仅仅是为了满足初入游戏的新人,我们更鼓励大家通过深入游戏体验,闯荡江湖,与NPC情感交互等方式去提高自己的游戏角色。

    如果按照实力境界划分,我们给不同档次的NPC分别加挂了模板,比如低阶经验怪的炮灰模板,普通江湖中人以及各门派普通弟子的普通模板,一些高手的精英模板,甚至是赫赫有名的大侠的侠客模板等等。

    这些模板对应其他游戏可以看做普通怪,银英怪,亚精英怪,精英怪,甚至是世界BOSS级别。但不同的是不同的模板体现的不单单是战斗力表现和智能方面,更重要的是NPC本身可以借助这个模板获得自我的提升,越高级的模板,NPC可以借之越加清晰的看到自己的修炼状况等。

    玩家虽然看不到NPC的模板,但了解之后,结合游戏中的经历以及与NPC的相处,可以慢慢总结出规律,更有助于了解游戏世界,从而知道该如何应对不同的NPC。

    不过这也并非绝对。“

    鲁瑜有些不明白,不由道:“不知陈教授所谓的并非绝对是什么意思?”

    “因为我在相当数量的中低阶NPC中植入了我研发的X程序,我称之为生命启动,这是个自主性极大的变量程序,是为了可能收获智能生命而投放的。

    就如同受精一样,男性在那一瞬间放射出以亿计的jingzi,只要有一个着床就能得到一个生命,而X程序便可看做jingzi,仙武纪元这个游戏世界就可以看做子.宫,一旦有一个X程序使NPC产生质变,就可能慢慢在这个世界中孕育成一个真正而完整的数字智能生命。

    而从目前来看,X程序的表现远远超过人类jingzi,我们发现了上千个自主衍变体,这些衍变体会表现出超越自身智能设定和加挂模板的智能表现以及战斗力表现,为此,我们会做出一些修正,即便他们实力还低,我们也会为他们加挂更为高级的模板,这种我们称之为超体,对于玩家来说他们可能就是拥有超过境界本身的强大战斗力。”

    鲁瑜听得很认真,并没有因为陈教授的直白而感到丝毫的羞涩,反而又把握到一个关键点,道:“陈教授显然很看重智能生命的开发,可玩家身处这个世界中,那这些超体岂非很危险?因为你之前提到过经验值的存在,那么这些可能成长为智能生命的超体自然是玩家的猎杀目标,又或者说是这些超体也同样能复活?”

    “我一直认为与真实的生命进行情感交互,认知判别等行为,是更有助于智能生命的孕育与成长,能让智能生命变得更完整。当初我和温总正是有这样的共识,我才会答应出任仙武纪元的总设计师。

    至于复活是不可能的,生命的孕育过程是不可逆的,这是自然规则,数字智能生命同样需要遵从,他们一旦意识死亡,即便我们将他们的主体程序刷新,复活的也不过是一堆数字程序而已,而再非一个孕育中的生命。

    不过你之前也听到了,这些高智能NPC是拥有欺骗或者说是伪装行为的,也就说这些超体拥有很强的生存危机感,他们会想尽办法活下去,伪装不过是他们的手段之一。

    当然,我们在不违背游戏世界客观规则的情况下,也会对他们进行一定的保障,修正加挂的模板是一方面,另外我们会对真正觉醒自我意识的超体在合适的时候植入Y程序。”

    鲁瑜已经完全被陈教授所描述的智能生命概念所吸引,连忙问道:“Y程序又是什么?”

    “仙武纪元这个世界的创意和主要规则是由我们团队进行设定的,但当中更多的规则,比如武功的创造,大部分NPC的意识行为等等都是主脑在完善游戏世界过程中按照程序的自我规则逻辑一点点演算出来的。

    这么说吧,在玩家看来,武功或许就是加挂在自己身上的一种技能,可对于游戏世界里面的NPC来说,他们是通过特定的数字程序交流而认定规则,也就说他们修炼武功就是在真的一点一滴的修炼,因为那是他们的规则。

    关于这一点也颇为遗憾,毕竟如今科技还无法让玩家在游戏世界中真正的进行修炼体验,毕竟游戏世界的规则是完全不同的,即便它看上去很多时候很多地方与现实世界相类,但那只是数字运算后的表现罢了。

    玩家其实是很难理解游戏世界本身的规则,就算理解也无法运用,因为那需要庞大的计算量,所以这也是如今网游所面临的一个瓶颈与局限。

    说回Y程序,Y程序其实就是主脑在演算创造武功这一项规则中所用到的推演和运算能力,不过这是一个弱化版,因为高智能NPC的承载都是有独立机组的,我们无法运用主脑的计算能力。

    而植入X程序的NPC,一旦产生自我意识进入超体阶段后,我们会给它们独立机组作为数据承载,而X程序本身就是变量程式,NPC可以做出的行为是不可预测的,他们产生自我意识后,在游戏中表现出的功能就可能有自创武功,或者说是运用规则,而Y程序实则就是这方面的一个放大器,让他们自创武功的能力更强,能更深入的了解并运用规则,这就是我们能给予他们最大的保护。”

    鲁瑜听到这不由笑了,道:“我可以理解为这是给超体开挂吗?给NPC开挂的的事情还真是第一次听说呢。”

    “不。这只是为了让超体能更有机会完成彻底的蜕变,成为真正的数字智能生命,成为真正的生命体!”

    陈教授回答的一本正经,鲁瑜见之不由肃然起敬,轻声问道:“那陈教授认为什么才是真正的生命体呢?”

    陈教授的眼中绽放出烁烁光芒,斩钉截铁的道:“拥有灵魂!”