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迦南基础设定(务必要看)

    (这篇设定是写给不熟悉迦南基础构架滴朋友们看的!这些很多是迦南中独特的设定,但如果要想了解真正的DND,推荐大家去http://.ntrpg.org/yy,这里有详尽的资料。)

    先在前面的话:我写迦南并不是因为我对DND有多了解,其实和大家想的完全不一样,我也不过是个半菜鸟(每天我都要抽出时间去看DND的资料和设定,然后想办法将它转换为适合虚拟世界的规则)我写这篇东西,是想让更多的人知道,DND的世界是多么的迷人,让更多的人了解这个严谨的设定,所以我还是推荐大家去看真正的规则,而不是仅仅以迦南的修改式规则为主。

    另外,由于偶的DND知识也是在起步阶段,所以使我对战斗的描写略显苍白,不过我相信慢慢熟悉之后,我会给大家展现一个完全不一样的战斗场景。(另,这里谢谢AO,轩辕血两位朋友,这两天教了偶很多东西……)

    骰子:投骰子是用类似“3d4 3”的公式来描述的,它表示“投了3个四面骰并加3”(结果是6至15间的一个数)。第一个数字告诉你投几个骰子(把它们的结果加起来)。紧跟在“d”后面的数字告诉你使用的骰子类型。后面任何的数字表明结果中将要加上或减去的数值。

    如:一把短剑1d6攻击,就代表着它有1-6的攻击力。而一把巨剑2d6的攻击,这个时候就表示为2-12。

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    二:世界规则

    [时间]:一般迦南中战斗时计算时间一般是以轮来表示的,每轮6秒钟,大家换算一下就行了。

    [关于饮食]:进食是角色在白昼恢复体力的手段,每8小时一次,每日两次,不同的食物可以恢复不同程度的体力,如一块干rou恢复的体力就大于两块面包。(请勿和现实中做比较)而体质越高的人体力越多,食量也就越大,天生体质每提高4点,食物消耗就多一倍。

    [关于睡眠]:睡眠是角色在夜间恢复体力的手段,一次宿营后在帐篷中的完整睡眠可以恢复100%体力,以下情况恢复效果会受到减效:

    不宿营:-20%

    睡眠时间每少一小时:-25%

    着重甲睡眠:-75%

    着中甲睡眠:-50%

    着轻甲睡眠:-25%

    恶劣环境下睡眠:-5%/10%/25%/30%/50%(根据环境不同)

    同时,如果睡眠效果低于50%,则玩家第二天除威吓技能检定外所有检定-2,施展法术失败几率提高30%,并获得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威吓技能暂时提高2。

    (注:精灵只需要4个小时睡眠,亡灵可以完全不睡眠,半亡灵需要原来时间的一半睡眠。)

    [体力]:迦南中体力是最重要的属性,体力为0就无法作出任何和力量以及体质相关的活动,如攻击,射击,行走,游泳等等——体力为0时玩家会被隔离出游戏同时角色进入昏迷状态,如果在四十八小时内没有人救助,则角色死亡。

    [激充沛体力]:如果体力总值为100%,则其中有5%被划分给激烈运动如:战斗速度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5%体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快速消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为0时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身10秒,在10秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)

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    三:格斗规则

    [灵活度]:迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有:

    1点闪避灵活:正常的躲避速度

    1点移动灵活:每轮30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/战斗移动速度。

    1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作

    其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应速度就提高10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度提高20%,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。

    如,一个有5点灵活度的角色拥有:

    5点闪避灵活:150%正常闪避速度

    5点移动灵活:每轮60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/战斗移动速度。

    5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。

    同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应速度就降低10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度降低20%,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于-4时,角色无法做出任何动作。

    如,一个有-4灵活度的角色拥有:

    -4点闪避灵活:无法闪避。

    -4点移动灵活:每轮0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/战斗移动速度。

    -4点攻击灵活:无法攻击

    [造成伤害]:攻击者的攻击力-被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于0,则强制扣去1点伤害。

    [免伤]:免伤的基本表现形式为1/ 1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对 1以下武器攻击无视),在有免伤的情况下,最后伤害还要减去免伤值,如果最后伤害减去免伤值后小于等于0,则伤害完全减免。(注:对 几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效,例如1/ 1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)

    [致命攻击]:角色的攻击在命中要害部位时候会根据武器不同有机会造成2X/3X/4X的致命伤害,致命伤害的计算方式等同于一般伤害,但是致命伤害可以忽视免伤效果。(注:背刺和偷袭本身就算为致命伤害,所以无法再叠加。)

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    四:魔法规则

    [施法:]迦南中施展法术需要事先将你需要的法术记忆起来,然后在战斗时施展出来,角色在不同等级、不同职业和不同属性下,可以记忆的法术也不同。(例如法师,等级越高的记忆得越多,越聪明智力越高的记忆越多,这个好理解吧?)

    [神术]:牧师、圣骑士、游侠、德鲁依使用的是神术,迦南中记忆神术要在完全安静的环境下祈祷1个小时,1个小时后你所选定的神术便记忆完毕了。

    [奥术]:诗人、法师、术士使用的是奥术,迦南中记忆奥术要在完全安静的环境下冥思1个小时,1个小时后你所选定的奥术便记忆完毕了。

    [施法规则]:迦南之心宝石是迦南世界的一切,迦南中施展奥术和神术都必须依靠着遍布大陆的迦南之心宝石,在施展法术前要和附近的迦南之心宝石取得联系,不同等级的法术需要花费不同的联系时间,等级越高,联系时间越长。(附近1000平方英里内没有迦南之心宝石的区域将不能施展任何法术和神术,类法术能力也无法获得效果,这种区域被称为死魔法区。)

    [施法时间]:迦南中召唤系法术施展需要时间增倍。

    戏法:1秒

    I级奥术:3秒

    II级奥术:6秒

    III级奥术:9秒

    IV级奥术:12秒

    V级奥术:15秒

    VI级奥术:18秒

    VII级奥术:21秒

    VIII级奥术:24秒

    IX级奥术:27秒(神术同)

    迦南中,施法速度每 1,施法时间-2秒,但施法时间最低不能低于1秒,并且此规律对召唤系法术不适用。但某些特殊法术对时间要求也会不一样,详见法术说明。

    [法术卷轴]:迦南中使用某法术卷轴需要和施展该法术同样的时间。

    法术卷轴的制造价格为:法术等级的平方X10 制造者等级X1枚GP

    法术卷轴的经验消耗为:法术等级的平方X10 制造者等级X1点XP(V级以及以上卷轴才消耗经验)

    卷轴的商店贩卖价格为制造价格的150%,V级以及以上卷轴所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。

    [灌魔物品]:迦南中的灌魔物品是可以反复使用的珍贵魔法物品(如:魔杖),并且施展灌魔物品里的法术只需要一个耗时6秒的整轮动作加一个音符就可以施展,制造灌魔物品通常需要施法者和生活职业玩家协作才能完成。

    灌魔物品制造价格:(法术等级的平方X100 施法者等级X10)X每日储法次数枚GP

    灌魔物品经验消耗:(法术等级的平方X100 施法者等级X10)X每日储法次数点XP(制作双方各自承担一半)

    (每日储法次数每增加一次,制造失败几率增加20%,失败后灌魔物品成为废品)

    另生活职业玩家的等级不得低于施法者玩家等级——如果有两个同等级生活职业玩家一起协力制造,则等效于一个高一级的生活职业玩家。

    灌魔物品的商店贩卖价格为制造价格的150%,灌魔物品所消耗的经验换算成等同的金币。不同法术会根据需求材料和效果在这个价格左右浮动。

    由于技术失传的原因,召唤系法术和某些特殊法术的灌魔技巧已经丢失,所以召唤类的魔杖和特殊魔杖只能从怪物身上掉落。

    (关于灌魔技巧和专长,将在以后的专长篇中写出。)

    [关于召唤]:

    迦南中非召唤进阶法师同时只能使用一个召唤术,最多能控制十只召唤生物。(召唤类别法师会在进阶中标明)

    咒法/死灵学派法师每提升4个等级可以额外使用一个召唤术,能多控制十只召唤生物。

    召唤进阶法师的召唤限制会在职业特性中写明。

    [基础法术恒定]:

    迦南中恒定法术需支付:

    法术等级X50 施法者等级X10枚GP

    法术等级X100 施法者等级X50点XP

    基础恒定法术技巧限制VI级以及以下法术才能恒定。

    基础恒定法术技巧在迦南中视做特殊超魔技巧,需要占用高该法术两个等级的法术位,直至恒定法术被驱散

    (某些特定法术无法被恒定,变化、幻术和预言系法术无法被恒定)

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    五、其他规则

    [一般情况下武器等级的加值]:

    一般魔法武器( 1~ 3)

    高等魔法武器( 4~ 6)

    传奇武器( 7~ 9)

    次神器( 10~ 12)

    神器( 13~ 15)

    高阶神器( 16)

    [升级需要经验值]:

    1-2:2000点XP

    2-3:4000点XP

    3-4:6000点XP

    4-5:8000点XP

    5-6:10000点XP

    6-7:20000点XP

    7-8:40000点XP

    8-9:60000点XP

    9-10:80000点XP

    10-11:100000点XP

    11-12:150000点XP

    12-13:200000点XP

    13-14:250000点XP

    14-15:300000点XP

    15-16:400000点XP

    16-17:500000点XP

    17-18:600000点XP

    18-19:800000点XP

    19-20:1000000点XP

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    (未完待续,想了解迦南里基础设定这方面的东西的读者,请在书评区写下来,我立刻会续在这篇设定后面。)