第十七章 单刷副本
白军和周铁一人将一个甘露加到了金诺身上,随后周铁的治疗波也跟上,再加上张凡和张康的寒冰箭,将打手减速,这才暂时保住了金诺的生命值。 “老金,血量满了就回头打几下,不然仇恨被法师吸过来我们就死这了。” 其实不用白军提醒,金诺自己也意识到了这个问题,虽然没有玩过这类的游戏,对于控制仇恨等等网游的常识不太了解,但是其本身的直觉也是不容小觑。 因为寒冰箭的冷却时间,张康和张凡两人紧跟着开始读条寒冰之径。 但是两个人的想法却是不一样的。 张凡因为多少玩过一些游戏,知道一些游戏的基本设定,知道这个时候再攻击很可能造成仇恨转移,所以选择带有一定限制,但是伤害可忽略不记得寒冰之径。 张康则是因为在刚才打野狗的时候就发现了,虽然寒冰之径带来的效果没有友方免疫,但是他们几个完全可以靠自身的平衡力无视一级的寒冰之径的效果,在保护队友的习惯下,也是选择释放寒冰之径这个魔法。 王成和白凡没有攻击,白凡是怕吸引仇恨,毕竟他没有防御装备,本身生命值也少,而王成则是单纯的听指挥听习惯了,白凡不攻击他也不攻击。 靠着寒冰箭带来的减速效果和药水以及法术的治疗效果下,金诺的生命值攀升到了九成,特意到了已经凝聚了一半的寒冰之径的魔法范围内,才开始和野人打手互刚了两下。 这时候,重新召唤出来的满血宝宝也凑了过去,开始攻击打手,当打手将攻击目标转移到宝宝身上的时候,白军几人终于可以放心输出了。 只不过白军只敢使用肘击和普攻或者紫电球,肾击没敢用,虽然效果上没说,但是白军知道,肾击有一个额外的拉仇恨效果,造成的痉挛效果越强,仇恨拉的越大。 就他目前这小身板,还是别拉仇恨比较好。 赵景的恐惧术则是留着,关键时刻救金诺用的,防止出现什么意外,虽然游戏中在新手村说意外有些好笑,但是这是他们的习惯,即便不知道游戏规则,但是多年来养成的战场智慧,足以让他们有很高的反应判断能力。 当最初的慌乱过后,战斗智慧并不高的精英打手的结果也已经注定,白军几人最后终于将其血条清空。 不过,打手的死亡除了一个匣子一个盒子还有一个锦囊意外,加上本身九级怪物经验更高,还有百分之二十等级加成,再加上精英怪的三倍经验加成,将白军几人的经验条推到了百分之八十。 打开之后,获得了一面五级的精致木盾,匣子里则是一本斩击,一个大厅的小怪一个是给了一个盒子,开出了一双等级要6的精致布鞋。 “分好了我们就回去吧,第三个大厅不是我们现在能打的,里面是肯定有一个精英射手一个精英打手,还有一个10级的boss后缀的野人头目。升不到十级,装备不行,想都不用想,跑,跑不过,扛,扛不住,这已经不是靠技术能弥补的了。后面走廊里就那十几只怪,跑这么远不值得。” 说完,带头向着来的方向走了回去。 如此反复了四次,几人也终于升到了十级,不知是好运还是霉运,给的技能书都是医师的《治疗波》,一共给了三本,还有一本《灵兽治疗》,以及一本《败血术》,另外,普通的装备还有五级以上的精致装备页给了几件,白军几人算是基本脱离了衣不蔽体的阶段了。 而王成一直望眼欲穿的箭终于爆出来了一袋。 “木质箭矢×200,物理攻击力6-15。” 另外就是这几次后面击杀打手之后,一个给了三块属性石,两块力量,一块精神。 力量宝石碎片,可镶嵌在装备上,提高3-9点力量属性。 精神宝石碎片,可镶嵌在装备上,提高4-12点精神属性。 可惜,有了属性石,装备上也有插槽,但是没人会镶嵌啊,只能暂时收到了背包里。 《灵兽治疗》和《败血术》交给老景,但是《治疗波》白军自己没有学,三本都给了金诺,因为战士的副属性是空手,学习《治疗波》三倍消耗,正好三本,这个有助于完成白军的计划,想到这,白军就又忍不住笑了起来。 “笑什么,说好的钱呢?” 听到声音,白军扭过头正好看到张凡正凶巴巴的看着自己。 “看背包啊,在最底下,不是显示了剩余金钱。《神话》中是不会爆出来钱币的,说是抱爆钱,但是钱是在击杀某些怪物后直接出现在背包中的。” 按照白军的提示,张凡这才注意到自己背包最下面有一行金币显示,现在已经有十一个银币了。 “你还笑,钱交出来。” 金诺几个人虽然自觉地转过了身子,但是声音还是一字不漏的听了个清楚。 “想笑就笑,憋着不难受啊,羡慕不?羡慕你们自己也去找一个。”
看着几个人那不断耸动的肩膀,白军不用看他们正脸也知道几个人正在忍着不笑出来,说了一句,再次选择进入副本。 只不过这时候,白军已经看到了不远处有人开始向着山这边走过来,毕竟他们刷了好几次的野人洞xue了,虽然野人洞xue目前处在九级的怒熊,虎,豹的区域,但是现在已经有人升到了九级,开始向着这边出发了。 这次进入野人洞xue之后,白军拦下了正要往前走的众人。 必须要赶在所有人不知道有这个副本之前把视频做出来。 “大家看看属性,把最好的装备都给老金,这次我们别打,都在金诺后面跟着,让他自己试试单刷能不能刷过去。老金你一会打开录像,调整一下角度,把你单刷副本的过程录下来。尽量你自己打,实在不行我们才会帮忙。” 后面的话,白军没有说出来,而是编辑成了文字单独发给了金诺。 PS:以下设定,可跳过。 按照我的设定,箭矢造成伤害取决于弓的伤害及箭的伤害,与人物属性中的物理攻击力无关。 弓战想要提高自己的攻击力,一个是换好弓好箭,还有技能升级以外,就是提高自己的敏捷了,射速更快,输出自然就上来了。 弓战的制约条件则是耐力,射箭,放技能等等不仅需要蓝,也消耗耐力,射速越快,耐力消耗越快。 属性石分为五种,三个档次。 宝石碎片,碎石,宝石。 力量宝石碎片,可镶嵌在装备上,提高3-9点力量属性。 智力宝石碎片,可镶嵌在装备上,提高3-9点智力属性。 敏捷宝石碎片,可镶嵌在装备上,提高2-10点敏捷属性。 精神宝石碎片,可镶嵌在装备上,提高4-12点精神属性。 体质宝石碎片,可镶嵌在装备上,提高5-15点体质属性。 按照设定,攻击比防御低,除非低太多,不然并不会打不出伤害,但是高了的话额外伤害却是几何性质的提高,所以攻击向的属性加成少,而防御向的加成更多。