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第八十二章 《恶魔城》【求月票!第二更】

    科乐美在一种电子游戏厂商里也算是老资格了。虽然最近这两年也推出了不少射击游戏,让公司的收入走上了一个巅峰。

    但是。

    现在总体来说蓬勃向上,上下一心的科乐美,却完全不满足现在的成绩。

    他们不想只做电子游戏,他们想制作更多的游戏类型,想赚更多的钱。

    而这个世界上能够独创出一个新的游戏类型,可不是说只要人聪明就够了。就算是人的脑子很活络,也要有一个契机。

    不光要靠自己的努力,也要看历史的进程。

    现在回想起来,无论是太东的还是南梦宫的,能够顺利的制作出来还能发行,都是一连串概率小到不行的偶然。

    甚至,就连商业化电子游戏的鼻祖,雅达利能够凭借着大火,也是一个很偶然的事情。

    要知道,雅达利的两位创始人,每人出了二百五十美元,合共五百美元,可是仅仅用了一年的时间,就利用这一款游戏,让雅达利的营收超过了三百万美元。

    而为什么是这款游戏火了,而不是它借鉴的火了,亦或是后边名字诸如叫做、之类的游戏火了,也是一个很看运气的事情。

    而雅达利的整个发展过程中,也是充满着偶然。或许是因为本钱太少,而市场膨胀的太快。

    哪怕他们全部的收入都投入到制作产品中,依旧只能满足市场百分之三十不到的市场份额。

    而他们的经营方式,在今天看来也非常走钢丝。

    怎么用最少的钱,组装起最多的街机。

    雅达利的解决方案是这样,他们首先向供货商批量要货,先货后款,能够支付的账期越长越好。

    不过,再长也不太可能,一般也就两到三个月。最长不超过一个季度。

    而零部件到了雅达利,雅达利则只需要三天,就能将这些元器件变为街机,变成。

    而当时的雅达利的完全是供不应求的状态。

    三百美元的元器件成本加人工成本加运输成本的街机,甚至连在仓库里待一周都不用。就会变成售价从九百美元到一千一百美元不等的价格被售卖出去。

    而这些卖出去的现金,雅达利也没有着急用来还货款,而是用来进行市场营销,盖工厂,购买新的办公器材,以及还之前已经到期的货款。

    在如此危险的发展模式下,雅达利才做到了一年就从五百美元的启动资金,到营收超过三百万美元的状态。

    不过……

    当时的风险投资公司,虽然很喜欢雅达利这种能够一年营收超过三百万美元,纯利润超过一百万美元,一年收益上千倍的公司。

    但是,却没有着急投资雅达利。因为对于当时硅谷的投资公司来说,雅达利经营的项目他们看不懂。

    他们搞不清楚,电子游戏会不会像是电影一样。

    虽然现在,这个一年的雅达利的看起来红火异常,但是说不定明年,过几个月,就像是一部电影一样,之前还火爆的不行,而过了几个月,就没有人会再看了。

    而之后雅达利的发展又很出乎人们的意料,第二年营收就轻松过了千万。

    到了一九七六年的时候,开始寻求更大规模资金的雅达利。在上市与被收购之间,选择了后者。

    被当时的华纳通讯也就是日后的时代华纳所收购。

    而时代华纳收购之前,就像男孩子对女孩子温柔的说我只蹭蹭一样,保证雅达利的自主权,但是真被收购之后,这一切都成了屁话。

    华纳通讯的空头管理层,慢慢渗透最后架空了原有的管理团队。而主营业务,也从街机开始向家用机倾斜。

    推出的雅达利2600主机,依靠着广告攻势。很快就取得了成功。

    因此,之后的几年,雅达利的年营收突破的十亿美元的大关,最好的一年,甚至营收突破了三十亿美元。

    然而,如此轻松的成功,却让雅达利的华纳系管理层感到了膨胀。

    他们不允许工程师将自己的名字放到自己制作的游戏中,他们会砍掉一切不能得到大规模收益的项目。

    在他们看来,收益不能达到三四千万美元的业务,都不值得去投入。

    然而,看都不看就直接将树苗就砍死了,又怎么会知道这颗树苗会不会长成参天大树呢?

    而且,他们还拒绝升级雅达利2600。尽管,雅达利2600已经推出了几年,硬件已经落后于时代了。

    但是,华纳系的管理者却认为,与其升级硬件,不如用这些钱来做广告。

    因为之前接连不断的成功,他们决定在一九八二年的圣诞,再向北美市场推送一千五百万台雅达利2600主机。

    并且,还与斯皮尔伯格合作,利用当时最火热的电影ip推出了将近两千万张的该款游戏。

    而当时的游戏市场,对于雅达利2600实际上已经饱和了。玩家们的耐心,也被一个又一个垃圾游戏消磨殆尽了。

    于是,利用广告和电影等作品流量而虚吹起来的电子游戏市场泡沫破裂了。

    大量游戏滞销的后果就是大量的电子游戏被甩卖,而甩卖也不能解决问题,最后雅达利的领导,想到了一招高招,眼不见为净,埋了不就好了……

    科乐美的员工绝大部分都有一些欧美情节,无论是还是,都能找到许多美国大片的元素。

    而他们最近想到的突破之作,想到的突破科乐美只会做射击游戏的魔咒的新作,依旧是一款以欧美文化作为背景的游戏。

    这款游戏的名字,最后被确定为。

    讲述了吸血鬼与吸血鬼猎人的故事。

    而这个游戏的玩法,学习的则是万户在海外大火的作品。

    科乐美制作这款游戏,不光是为了突破自己只会做射击游戏的形象,而是为了在不断扩大的海外市场里淘上一桶金。

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