说一说夭折的仙剑1.5
(这篇文章的重点是后面鄙人的感想......) 蜀山之上,轻烟袅袅,野鹤悠然。 长衫猎猎随风,男子孑然而立,凝着那浩无边界的云海,似乎在回忆什么一般,脸上时而欢喜,时而悲伤。 ‘灵儿…’他喃喃。 正在沉思之际,平静云海忽而淡淡生波,红发女子宛若芙蓉出水,拨云弄雾缓缓升起,缕缕轻烟自身上散落,慢慢现出碧荧荧的青磷蛇尾,灵动晶莹、闪耀生辉。 望着那熟悉的容颜,男子身体如遭雷击一般猛地一颤。 轻烟缭绕,眼前一切如梦似幻。 ‘灵…儿?’无法相信眼前的一切,男子迟疑开口,声音颤抖。 蛇女却未回声,只浅浅一笑,身影一转向远方遁去。 ‘灵儿!’慌叫一声,男子亦是腾起,御剑直追。 男子御剑之术已炉火纯青,转眼即要赶上。 蛇女回首,骤然朝下方树林飞降,在林中穿梭而行。男子虽然剑随意转,进退由心,但总是略迟一步。眼见双方距离越拉越远,不禁愁急交加,恨不得运剑将阻路的树木全部斩断。顷刻出了树林,蛇女前方站定,眼波流转处,丝丝笑意环绕。 男子心中一喜,张臂欲迎向苦忆已久的梦中人。 异变、陡生! 一背负五旗之人凭空出现,手中画轴一抖,像男子迅速展开。 画轴疾速展开,巨大的牵引之力卷来,蛇一般的缠住男子。 华光褪去,空中只余那画轴,仿佛刚才的刹那不过海市蜃楼。 来人将画轴卷起,仰天长笑。 ——苏媚:孔麟,弑亲之愁非报不可,你为什么不让我杀李逍遥?! ——掌旗使:李逍遥乃堂堂蜀山掌门,凭你蝼蚁之力,如何是他对手? ——沈欺霜:侄女侥幸得胜,这盟主之位… ——林天南:你…如何会得蜀山剑法?! ——李忆如:“呜~~书仙公公!你博古通今~,一定有办法救天鬼皇叔叔的~” ——书中仙:“唉!非我不救,他伤势沉重,就算菩萨降临,也束手无策啊。” ——苏媚:林月如,我要让你魂飞魄散,已祭我父母在天之灵!! ——李忆如:苏jiejie...我月如娘亲好不容易才有希望复原,求你高抬贵手… ——沈欺霜:“小虎...我已回天乏术,你又何苦自欺欺人?” ——王小虎:“胡说!你不会死的,我今日便要与你成亲。” ——苏媚:“王小虎!你是爱我的,为什么不承认!?”——王小虎:“杀妻之仇不共戴天,你我毫无情份可言!!” ——姜婉儿:“你们这些孤魂野鬼,快快放开我相公!”——鬼差:“刘晋元命数早已该终,你何必逆天行事,为他延寿?” ——掌旗使:“只要再吸取你的灵力,无相天妖就精气皆备了。” ——李忆如:“哇~~不要啊!爹...!娘...!!快来救我......” ——苏媚:小哥,这是我最后一次骗你了… (眼熟吗?没错,这就是新仙剑一普通结局后出现的仙剑二内容提要,从中我们可以看出此仙剑二的内容相对后来正式发行的仙剑二还是有一定的差距的,只不过由于种种原因,它还是夭折了......姑且就叫它仙剑1.5吧,个人认为1.5相比较二来说应该会更精彩一些......众所周知,仙剑2是仙剑系列中口碑最差的一部,这其中是有原因的,当初在开发仙剑2时大宇内部就一直存在着两种不同的声音,其中一派认为仙剑2一定要续写仙剑1的故事,而以姚仙为首的另一派则认为仙剑2一定要谱写出新的故事......就这样仙剑2便是在两派的争执中被开发着,其质量好坏就可想而知了,冲突最严重的时候更有姚仙向公司高层逼宫的激烈举动,甚至放出了要么就让高层放弃他的仙剑系列的狠话......就是在这样的争吵中,制作出仙剑1的狂徒制作群宣布解散了,留下了仙剑2的烂摊子......姚仙不得不和其他主创人员一起玩命的收拾这个烂摊子,后来更是不得不和DOMO小组一起动手,才算是完成了仙剑2的制作。于是乎,一款剧情跨度小,可玩性也不怎么高的仙剑2就出来了,结果自然是让等了十余年的仙迷们大失所望......不过我可记得当年《大众软件》对仙剑2的评分还是蛮高的...... 为了拯救仙剑系列,此时已在北京的姚仙赶紧将得力干将工长君招到了内地来,成立了上软,于是乎仙剑系列就开始了上软时代......凭心而论,上软的3部作品都是在摸着石头过河,比如仙剑3,里面揉了各种元素进来,甚至是多结局的设置,这足以说明此时的上软还在摸索阶段,然后的问情篇也是一样,直到最后的仙剑4,才算是摸索出了一条路来,删除了各种多余的元素,剧情感人,故事也很精炼,还有在当时来说的超越所有仙剑作品的画面,都使得上软的声望到达了顶峰,更使得那些少壮派的仙迷们将仙剑4奉为仙剑系列的顶峰......原因是什么?首先是画面的原因,你敢说那些认为仙剑4超越一切的少壮派不是因为仙剑4的画面而对仙剑1不屑一顾?而且在当时来还不是因为仙剑4在上软作品中是无论神还是型,都最接近仙剑1的作品,因此更能够带来接近于仙剑1的感动...... 我说这么多就是想告诉那些喷仙剑5,黑仙剑5的少壮派仙迷们,一个系列的开创必然会带有开创者的印记,一旦换了创作人,纵使后续作品再精彩,也失去了本有的一丝神韵,其剧情固然感动,但怕是也难以问鼎开山之作......尽管仙剑1的游戏构架确实比较简单,但它的长处是人物的塑造和剧情铺陈,。而且在游戏过程中,也可以体会到姚仙个人对世界的美好看法和幽默感,可以感受到开发者自己心目中对于感情的某种憧憬和诠释。但是在上软时代的仙剑作品开发时,被多人参与制作和讨论所得出的妥协与折衷的方案方案所磨灭,被开发者疲于模仿一代的风格,疲于人为制造多角恋,疲于人为制造情感波折,疲于制造画面效果的开发进程所磨灭......我并不是觉得上软的作品不够优秀,只是觉得那些人物,不能使我感到他们是无法被被替代的而已......
更重要的是仙剑本来就是带有很重的姚仙个人色彩的作品,事实就是如此。就好像《傻X羊和脑残狼》的制作人都走光了也没关系,它还可以继续无聊下去;但手冢治虫死了《铁臂阿童木》就永远不可能再保持活力,没有了埃尔热的《丁丁历险记》的续作就成了一坨......就是这个道理,因此虽然仙剑5有很多缺点,但这是在它出生前就决定了的——无非是大宇看到了古剑的销售模式,想用仙剑5挖走单机市场的最后一桶金而已,所以在这样一个基调下赶工出来的作品,能好到哪去?归根结底就是大于高层对仙剑系列强烈的商业挖掘惹的祸(当然大宇本身也不容易,它已经将自身近百分之七的股份卖给了智冠......) 仙剑5固然有着缺点,难道古剑就没有吗?在这里我透露一个消息:古剑自公布开始制作以后就鲜有消息传出,一直到2010年才开始疯狂的宣传与推广。但据相关了解,在2010年年初,游戏仍然在进行剧情制作,甚至连主角的形象都没有定稿......但是在7月居然就上市了!这不是效率高,而是赶工!这下各位就能知道为啥苏苏的人物贴图异常粗糙,游戏优化为什么一团糟的原因了吧?不仅如此,古剑还有“重装系统就浪费激活”,“战斗拖沓且剧情冗长”,“离奇BUG太多”的缺点,其中最大BUG就属“存档门”......虽然烛龙已经忙不迭的放补丁修BUG,但这仍然掩饰不了赶工的痕迹......仙剑5和古剑同为赶工赶制出来的作品,你们就不能理性的公平的对待仙剑5吗?!你们就非要丧失身为人的最近本的理性来破口大骂吗?!在整个单机市场江河日下的今天,尤其是这个国产单机逐渐衰亡的今天,还有必要划分派别来进行攻击吗?难道都忘了仙剑2的悲剧了吗?稳定压倒一切!如果在这么吵下去,等到等到国产单机死亡的那一天,可就是连哭都来不及了!)