海棠书屋 - 游戏小说 - 网游之魔箭在线阅读 - 第六十一章 公会联赛前夕

第六十一章 公会联赛前夕

    万众期待的公会联赛马上就要举行了,而福利来公会会长也终于回到了蓝凌城。三十一级这个等级早已被已经三十四五级的等级第一集团落开了一条街,这也令会员们腹诽不已,自己快活了这么多天把公会里的事情扔了不管不说,自己的等级都落下去了,真不知道会长这几天在搞什么。

    虽然没有李治的存在,福利来依然迎来了高速发展的阶段,首先是商业体系,因为福利来公会平台的作用,使福利来商会掌握了大量的资源和信息,直接造成胖子完成了对蓝凌城商业体系近乎垄断的地位,可谓财源滚滚,而福利来公会的商业平台几乎囊扩了蓝凌城百分之六十的大宗交易,并且吸引了大批的商人选择来这里寻找商机。虽然福利来公会只从每次交易中抽极少的服务费用,但数量足够大时收入便是一比巨资。基本上紧靠这一项收入福利来公会就能日进千金。虽说现在金币不值钱了一金币只能换到一块多钱,但这样的收入也足以让无数公会眼红。因此导致许多其他公会跟风效仿,不过很快那些跟风之会便发现没有足够的规模他们的运营成本都比福利来收取的佣金要高,很多公会不得不把这个计划夭折掉。

    随着星月阁低调的招完人后,许多满心期望能进去星月阁的玩家不得不面对如何去留的问题,而看上去肥的到处流油的福利来成为众多玩家的首选,因此赶在联赛前福利来顺利招收了一些很有实力的玩家,而福利来公会也顺势制定了会员淘汰制度。

    公会联赛周一至周五每天一场比赛,周六日每天两场,每月剩余时间为休赛期。并且从下一年度开始每年的十一,十二月为总决赛期,届时系统将根据各主城前十个月的公会排名选拔各主城排名前几的公会参加总决赛,而每个主城参赛公会数量则以主城规模,以及上一年度该主城选拔的参赛公会在总决赛中的排位而决定。

    工会联赛的地图采用四方四正布局,由城墙圈起一正方形的区域,这片区域有两三个练级区那么大,容纳几千人都不显得拥挤,四个直三角形的山脉将该区域分出了三条横向的通道和一条横在两工会势力区域的纵向通道。而两公会在进入场地时人员会被分到左右两边的地图一角,这里也是他们的大营所在,三条道路分别从上中下三个方向和对方大营相通而纵向的道路连同了这三条道路,

    双方在大营内各拥有1座炮台,1个复活区,,1个英雄商店和1个兵营,并且在大营的近处分布着三座箭塔,在三条连同的道路上分别有敌我双方的箭塔各一座,位于靠近自己阵营的路线中段,箭塔有信号塔那么高,攻击范围可以覆盖住整条横向通道的宽度,箭塔会对地方玩家造成减速并持续掉血的效果而且有反隐的效果,箭塔会攻击第一个进入它攻击范围的敌方,箭塔攻击不高但是防御极高耐久度也非常高,所以想要打掉非常的费时间。

    每个公会大营附近有一个小型矿场,该矿场的矿石数量较少并且处于己方箭塔内部,只属于本会,对方不可采集。在地图中还有2个中型的矿场,2个大型矿场。处于各直三角形山脉其中两个大型矿场都通向中心的小广场,两个中型的矿场则通向地图的下方。

    炮台是公会战中的主建筑,炮台耐久(通过其气血值表示)为0时,该公会便会战败。炮台的初始耐久为耐久上限的1/10。进入公会联赛场地后,玩家可以随时跳出属性页面查看炮台耐久。当耐久度过低时,耐久条会变为红色提醒玩家。玩家可以利用矿石提高炮台耐久度。

    箭塔虽然难打但是相对于炮台还是比较容易被摧毁的。箭塔的初始耐久即是耐久上限,耐久降低时,可以通过矿石进行维修。达到耐久上限时,则不可继续提升耐久。箭塔耐久度为0则完全被摧毁。

    兵营是双方都拥有的建筑,不可被攻击。玩家可以提交给兵营矿石以提高兵营的建设度,当建设度达到一定的数值,兵营可以升级。每一方的兵营有两次升级的机会,每升级一次,己方玩家的能力即获得一次提高一次全属性加成百分之五。并且兵营升级后己方可设置的英雄玩家数量增加,一级加两个二级再次加了两个。

    英雄可以在英雄商店处用积分购买提升自己能力的道具。每种道具数量有限,因此己方英雄需要根据自己的能力协调购买不同的道具。而积分通过杀敌和建设获得。

    每个公会大营附近有一个小型矿场,该矿场的矿石数量较少并且处于己方箭塔内部,只属于本会,对方不可采集。在地图中还有2个中型的矿场,2个大型矿场。处于各直三角形山脉其中两个大型矿场都通向中心的小广场,两个中型的矿场则通向地图的下方。野外的中型和大型矿场一开始都由怪物把守,杀死全部怪物后,其中再次刷出的守卫怪物会属于杀怪物较多的公会。此时该公会可以采矿。如果对方公会进来采矿,则必须杀掉对方所有的守卫怪物,此时场内新刷出的才是属于自己本公会的守卫怪物,此时则可以采矿。守卫怪物会帮助本公会守护矿石。

    当矿石属于本公会时,未持有矿石的普通玩家每次点击矿石,则可以获得一份矿石,获得矿石后,普通玩家变为抱着矿石的造型,行动速度减慢10%,防御增加。不可使用技能。英雄玩家则不能采矿。如果送矿的玩家在路上死亡,则矿石会掉在地上任由双方玩家捡取。玩家将矿石送交给箭塔和主炮台,即可提高其耐久度。玩家将矿石送交给兵营,则可以提高兵营建设度。

    整个公会联赛时间持续1小时,在联赛未结束前,将对方主炮台耐久降为0,则该公会获胜。如果公会联赛时间结束时,未有推到对方主炮台的公会,则对比双方主炮台耐久,耐久高者获胜。如双方主炮台耐久度相等,则比较双方箭塔耐久度,耐久高者获胜。如箭塔耐久度仍然相等,则比较双方的杀敌数。杀敌数高的公会获胜。

    李治的公会联赛赛程中的第一个对手是刺客联盟,这是一个很奇葩的公会,会长是一个在蓝凌城很出名的盗贼不要惹我,他们会里只有刺客系的玩家,虽然这是一个连人都没有招满的公会,但平日里绝对没有哪个公会敢惹它,这并非因为他们会长的名字,而是因为即便是星月阁都不想无时不刻的得防着盗贼,影杀者的偷袭。

    不过这样的一个公会参加公会联赛,毫无疑问这对任何有点实力的团队都造不成压力,刺客系的职业本就是行走于黑暗之中的王者,是单挑中的健将,但要让他们正面集团作战,这实在是太欺负他们了。比赛进入准备阶段,这时候的公会玩家就可以通过公会联赛专有的npc传入赛场,在接下来十分钟内他们只可以在复活场地活动而无法进入比赛场地,这期间公会管理人员可以为设置五个英雄玩家,被设置为英雄的玩家享受全属性百分之二十的加成,这十分钟时间也是公会集结队伍,分配战术的时间。期间所有进入场地的人都可以调出一个页面,页面上显示着敌我双方进入场地的人数、名字、职业、等级、和设置的英雄情况等。

    等待了那么久,准备了那么长时间的公会联赛就要开始了,虽然这几乎是一场必胜的战斗,但包括李治在内的所有人都显得十分激动,亢奋的玩家们不停通过呐喊等方式来表达自己的期待之情。

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