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【十三个位面】

    [[[CP|W:687|H:638|A:C|U:http://file1.qidian/chapters/20125/4/2121663634716951301737874627087.jpg]]]艾伯伦的宇宙系统

    艾伯伦的主物质界自成一体,包裹于三个共存的连接位面之中:在龙与地下城核心规则中宇宙理论,它们是灵界、幽影界和星界。

    在艾伯伦茫茫星界的包绕中,有十三大位面运行在环抱主物质界四周那些复杂的轨道上。将这些位面划一而观,内、外层位面的形貌也就一目了然了:它们有的具备元素特性,有的拥有阵营倾向,还有一些,则不过是些风貌迥异的普通界域罢了。这些地方,就是怪物手册提及的那些外层界生物的居住之所。不过与核心宇宙设定明显不同之处,即诸位面并非众神当然的家园,其中仅有一处—达璐(Dolurrh),是凡人死后的魂归之地。

    十三个不断运转的位面相互分离,各不相连。它们与星界共存,却和以太位面、幽影位面分离,故有些法术在这里便不能使用了(如幻化灵体和行影术)。但每一个位面都可能间或的与主物质位面相接,使得它们之间能够连通(请见下面的“位面通道”)。

    位面通道

    十三个位面游移于星界之时,运行轨道令它们与主物质界时而靠近,时而远离。这些位面与主物质界间的相距关系,可以归为三种类别。

    相连:在某些极罕见的时刻,某个位面与主物质界靠得非常之近,近到了其实已经挨在一起的地步。这时,在双方之间的某些场所,相互移来移去就变得轻松自如。比如,菲尔尼阿与主物质界相接时,角色便可经由一座火山或是任何极端高温的火焰去往那里,同样菲尔尼阿的居民也可如此轻松的进入主物质界。各个位面通道通过星界将诸位面变为连接状态,其周期频率变化多端:菲尔尼阿就活动得相当频繁(每四年中有一个月),而泽欧瑞要超过7000年一次。

    当某位面和主物质界连接时,其某些特性可能会被带入主物质界,或者至少是主物质界的某些地方。比如,瑞西雅和主物质界相连时,有寒冷效果描述的法术便会在主位面的某些地方增强。但并非一切位面都会给主物质界带来某些特性。

    盈亏:一个位面移得越来越近,将要发生连接,即被称为“盈”,而当相连一段时间后它又移远了,就是“亏”。位面盈亏的阶段,对主物质位面不产生特殊影响。

    远离:当一个位面远离时,在其与主物质位面间建立联系便是一件困难之极的事。菲尔尼阿远离时,火系法术功效益弱,火元素难以召唤,且几乎不可能通过异界传送到达那里。使用异界传送进入远离的位面或是使用任何法术召唤该位面的原住民,都需要进行辨识法术检定(DC30 法术等级);知识(位面)技能在5级或5级以上的,检定时可得到 2的环境奖励。

    游戏中的位面:艾伯伦的贤者和天文学家们利用结构复杂的天象仪和宽大的星图,记录诸位面与艾伯伦的相对位置。没有DM会等着位面慢慢移。为了便于游戏,在你的战役需要时就可以让给定的位面进入相连位置。如果保持前后的一致性对你来说很重要,那么搞清楚这些现象在何时发生过以及何时将会再次发生,用好对每个位面的描述信息。若是它不会再发生了,也别担心——就让它呆在相连的位置上,等下个战役再说。

    多数时间,诸位面地处于非盈即亏的状况,因此就能保证,任何有需要的时候,玩家无需进行辨识法术检定就能召唤他们想要的各种怪物,且甚至,只要愿意就能使用异界传送行至另一位面。那么,你只需要根据你的战役需求来决定花在研究位面位置上的功夫。

    艾伯伦的宇宙理论

    丹维,理想之秩序

    井然有序的旷野里,弗米蚁族照看着漂亮的庄稼,训练有素的战士整编待命,法律至上的平静社区遍布丹维位面,理想之秩序。在很多方面类似于DND核心宇宙的世外桃源,丹维乃是由秩序而生,万物和谐相处的世界。

    达欧.柯渥,梦境之国

    凡人做梦时,他们的心灵便将思想投射到达欧.柯渥,梦境产生的位面。达欧.柯渥被梦境环绕——由虚幻构成的小而短寿的包绕体,能容纳做梦者暂时居于其中。在这梦境之环内,有个截然不同的世界。

    宏伟壮丽的半圆顶都市起自无形虚空般的梦幻精元,而此物遍布梦境之环内侧,使住在那里的柯渥瑞梦精们极易取食——睡梦中的凡人产生的精神能量。柯渥瑞诸城之外,由梦而生,激躁、沸腾的地域在融化,燃烧,生长并且消散着,不以任何规律,没有任何理由。传闻始终说在这怒涛的心部有一只平静的眼睛,但这些多数都可能是些由似记非记的梦而产生的臆构。

    达璐,亡者之国

    永恒的绝望与极端冷漠的界域,达璐是凡人死后灵魂的归所。

    菲尔尼阿,火焰之海

    菲尔尼阿无处不是火焰,乃是火的海洋。这地方仅是一块巨大的,永远变化着的,铺着火焰、灰尘和各种残骸的平面。不灭的火焰风暴在空气中搅起波纹。液状的火焰构成的海洋此起彼伏,山脉喷流出岩浆。烈火滔天,既无需燃料也无需空气,席卷着这片终年燃烧的地域。

    伊瑞恩,永恒之日

    一轮耀眼的白日悬挂在水晶般清澈的天空,以无影之光浸浴着身下的大地。晶体装的森林生长着,纯净的石英构筑的山脉,液状的玻璃流淌成的河流,以及阳光照耀着的,洁白的沙漠都阐释着这个位面的美貌。

    伊瑞恩到处洋溢着正能量——并未达到致命的强度,却足以通过多种罕见的形势激发和维持生命之力。光体与充满活力的生物定居在那里,但并不都是善良的。

    凯瑟利,涌旋之混沌

    一片涌动的境界,水、气、原生质、火、岩浆、嗞嗞作响的蒸汽、烟雾、灰尘、冰雪、炫目的光芒、nongnong的黑暗、酸、闪耀的光线、不睦的音调,以及几乎其他任何一种能在宇宙中找到的物质与能量,填满了凯瑟利位面。这里的每一片地方都不停地变化着。本地或者外来的生物,有时竭尽全力方能保有一处稳定的所在——仅仅一小会儿。

    拉曼尼亚,黎明森林

    拉曼尼亚,黎明森林,是原始、野生、不受文明的羁绊也从未为他们所接触的自然国度。不管这名字如何,这座向四面八方延展开来的森林并非此位面的唯一地貌;壮丽的山峦,广阔的草原,酷热的沼泽,起伏的丘陵,甚至还有沙漠和苔原构成了生机勃勃的拉曼尼亚。各种植物、动物、魔法兽和野性未化的外界生物都能在黎明森林中找到,气、土、水三种元素生物同样常见。兽化人——在艾伯伦稀少——在拉曼尼亚同样常见,因为它们很多都是在柯若瓦艾尔那场几乎让其灭绝的灾难中逃到此地的。

    玛巴尔,无尽的黑夜

    玛巴尔位面,无尽的黑夜,有着完完全全的黑暗,透不进一丝光芒。无星之夜贯穿始终,它的阴沉从不作哪怕最微小的让步。黑暗一点点吞噬着外来者的生命,熄灭任何胆敢闯入的光芒。

    瑞西雅,冰雪位面

    吹拂着大雪的旷野上空浮动着冰雪风暴,盖着一条无尽的冰川,层层叠叠的冰雪组成了瑞西雅。尽管平原上到处突兀起条条山脉,但他们都是由坚冰形成的,并非石质。湖泊和溪流点缀着地面,而它们只是空气凝结而成的寒冷液体汇集之地。瑞西雅的寒气封冻了眼睛与肺鼻,寒风令人窒息,大雪堆埋着万物。

    沙瓦拉斯,烽火沙场

    三个庞大的军团永远集结在沙瓦拉斯荒芜的平原上:一支是天界执政官的军团,一支是魔鬼的幽冥大军,还有一支密密麻麻的恶魔部落军队。战争展现了它们存在之方方面面。不断的结盟、背誓——经常是魔鬼和其中一支敌军结盟,而后形势一对它们有利便背弃盟友——但战争却从未停止。阵亡的战士最终经常以低阶的形态重生,而这三支军队始终保持着大体的平衡。

    众多堡垒点缀在沙瓦拉斯大地上,每一个都遭受着重重围攻。每座城堡最终都会陷落,而它们在土崩瓦解之前都会数异其主。一座倒塌了,另一座便会替代它。堡垒之外,到处是荒芜的旷野,偶尔有一些低矮的山丘——这是无论在位面的哪个方位都能辨认的唯一地貌。

    塞拉尼亚,苍蓝天境

    水晶都市漂浮在塞拉尼亚无尽宽广清澈的蓝色天空中,它们的尖顶在周遭美丽之极的大气之光芒的包围下,闪闪发亮。这些城市是天使的家园——每一座都由一名炽天使统治。天使是此地为人所知唯一的居民,而——尽管人们对塞拉尼亚知之甚少——这个位面就好似一个近乎完美的乐园。

    瑟兰尼斯,仙境

    与艾伯伦和拉曼尼亚相似,瑟兰尼斯是粗犷的自然美景之国——葱郁的森林和清澈的水流为主。树丛中伸出影影绰绰的尖顶,令人着迷,四周环绕着令人惊叹的光晕,它们就如跃动的灯笼一般。树木岩石上泛着磷光,永恒地照亮着这里的黄昏,此时,披着华服的星辰正在天空闪耀。

    泽欧瑞,疯嚣之国

    没什么词语或理解比这更好,泽欧瑞适合被称为疯嚣国度。不仅仅因为那里的怪异的形态和难以言状的居民就好似来自一个疯子的噩梦,而且任何来到泽欧瑞的人都可能冒着体验思想被撕碎、扯乱的风险。

    泽欧瑞好比一堆半透明的羊皮纸,一个看起来连接了无限层面和维度的地方。那里的住民共同生活在各个层面上。巨大、漂浮着的存在们已庞大到完全忽略了来到这里的访客的程度;四处流淌的河充满了奶白色的液体;蓝色的球体从遥不见顶的空中雨点般地落下,当撞到其他物体时,便爆开,放出一只只马一样大小的虱子——这些便是泽欧瑞疯狂的特色。胶状的蠕虫扭动着行进在层与层间,从长着触手,包着一层橘黄色苔藓,悬浮在寄生虫海上面的植物中穿过。在这疯狂的国度,迪克尔魔是无可置疑的主人。

    和达欧.柯渥一样,泽欧瑞上次与主物质界相连的时期,正是一段惨痛的战争年代。7000多年之前,泽欧瑞进入连接位置,而迪克尔魔派遣他们的臣仆去征服柯若瓦艾尔。在兽人和大地精的守护者德鲁伊设法终止该位面的连接状态之前,迪克尔魔的吸灵怪和其他的喽罗毁灭了大地精帝国达卡恩。无论如何,守护者的关闭连接的信念胜过了他们的魔法;泽欧瑞迅速的离开了连接位置,不过有它终有一天是会回来的。