第一百一十一章 掌机与站队
山内溥老爷子虽然晚节不保,甚至一度沦为用脸走路星人,但未来几年里,他还是做了几件影响深远的事情。任命岩田聪为下任社长,将任天堂由家族企业改制为现代企业的举动,看上去比较显眼,但并不是老爷子最为得意的举措。力排众议,在GBA上推出忠实原作,连同画面、音效,甚至BUG都完全重现的FC_Mini系列,才是让人跌破眼镜的惊世之举。 在业界一片嘲笑声中,画面简陋的FC_Mini系列大获成功,首批十款游戏各五万份,上市当天就被抢购一空。销量最高的《马里奥》最终售出60万份,《炸弹人》也有20万份的销量。而讽刺的是,同期上市的PS2游戏《炸弹人online》,首日只卖出480份不说,最终销量也只有5000份。 FC_Mini系列的成功,使任天堂坚定了娱乐大于技术的理念,可以说之后的NDS和WII,都是这种理念的延续。 或许是回光返照,山内溥老爷子在退休之前的一连串举动,都堪称是英明神武。就像这次,明明是摘桃子,微软却对重制版移植NGC大开绿灯,就差亲自上阵帮任天堂调试游戏了。 周游对此感到相当困惑,就算任天堂目前在家用游戏市场比较废,可微软再不把任天堂当回事,也不至于这么热心吧……难道只为了间接打击索尼?直到听说微软总裁史蒂夫·鲍尔默兴冲冲的跑到RB,提出用200亿美元收购任天堂,周游才算恍然大悟,原来这是微软在给老任示好啊! 不过山内溥可不是省油的灯,吃干抹净就翻脸不认人,不但拒绝了收购案,还扬言200亿美元只配收购掌机以外的部门。一贯大嘴的山内老爷子还对鲍尔默口出恶言:“来舔我的鞋吧,泥都舔干净!”(注) 这些都是后话,起码现在,在一片其乐融融的气氛中,NGC版《鲁鲁修》就这样顺利上市了。当然工作室内部还有不少反对的声音,除了顾镜川这个标准的索黑之外,其他人对同索尼对着干都是心存疑虑。 现在的主机大战已经算是尘埃落定,索尼刚刚宣布PS2出货量突破3000万台,至于XBOX,别说在RB这块日系主机自留地,就连欧美大本营那边,也不是PS2的对手。NGC就更不成气候了,现在的任天堂,只是依靠掌机的强势苟延残喘。在不少人看来,等传闻中索尼公司秘密开发的新一代掌机推出的时候,就是任天堂公司的死期了。 “你们怎么能这样想呢?”周游觉得有必要利用重生者的前瞻性眼光,给工作室成员们上一堂马克思主义占卜课,“匈牙利著名玩家裴多菲曾经说过:索尼诚可贵,微软价更高。若为老任故,两者皆可抛……不要被现在的表象迷惑,任天堂还能再战十年呀!” “……”周游解释过后,反对的意见似乎更多了。 “XBOX在欧美的占有率可不低,这么大一块人傻钱多的市场,可不能轻易放弃。”看到装神棍用处不大,周游只得改变策略,开始摆事实讲道理,“至于任天堂,至少到现在它还独霸掌机市场,怎么说都得罪不起啊!” —————————— 02年5月举行的E3大展虽然风平浪静,索尼和任天堂都很有默契的不提掌机,但明眼人都知道,下一代掌机的预研工作,一定在紧锣密鼓的进行中。相比其他不明真相的围观群众,周游却是对两家公司的新掌机了若指掌。不过新掌机到底何时推出,就算是有着前世记忆的周游,也不敢打保票。 眼下虽然离历史上新掌机的发售日,还有足足两年半的时间,但索尼在明年的E3上就能拿出PSP样机,保不齐它哪根筋搭错,提前半年到一年发售呢?任天堂那里也一早完成了NDS的设计,只是在小型化方面遇到了困难,于是在PSP横空出世之后,不得不匆忙换了个稍大的机壳,将NDS的零件塞进去——这样说来,任天堂想要提前推出NDS的话,也没有任何技术障碍嘛! 本来觉得时间充裕,可以让余晨和时恒慢慢鼓捣《OSU!》的引擎,但现在看来,研发的速度还是需要加快啊。而且工作室现在这种小作坊式的作业,显然已经跟不上形势了,连正经的公司都没有,哪里来的底气,从任天堂手上拿到NDS首发游戏的开发权呢? 没错,在未来的掌机大战中,周游已经决定提前站队了。不单是要站在胜利者这边,还要体现雪中送炭的精神,这才能把利益最大化嘛!就算PSP失败,索尼也不会伤筋动骨,毕竟有家用平台这条后路。而任天堂不同,要是在掌机大战中失败的话,就当真万劫不复了。 在这种情况下,只要周游把一根救命稻草送到任天堂面前,任天堂哪有不死命抓住的道理呢? 当然,拿着一份苍白的企划书,空口白话的去找任天堂,铁定是行不通的。任天堂本身就是强势无比的游戏开发商,《OSU!》这种创意大于技术的游戏,别说是拿完整的企划书过去,就算只是透露一星半点……过不了多久,你就可以在NDS的首发游戏列表上,看到类似的游戏了。 周游的应对方法是,先在PC上推出《OSU!》这个游戏,把该注册的专利都注册了,然后再来和任天堂探讨首发游戏的问题。《OSU!》本身就脱胎于NDS上的特色游戏《押忍!战斗!应援团》,想必任天堂能够看出来,这个游戏究竟有多适合NDS。 当然《OSU!》也不是没有弱点,随着难度的增加,玩家在点击的时候,手上的力道很容易失控。作为PC游戏自然没问题,鼠标本身就是一种消耗品,但放到NDS上,就是个大麻烦了。《押忍!战斗!应援团》就是因为被打上了“可能损害触摸屏”的标签,历代的销量才远远不能与作品本身的口碑相提并论。 既然拿出了《OSU!》,那么对于这款游戏的缺点,周游自然是心中有数。降低游戏的难度那是得不偿失,音乐游戏的魅力之一,就在于玩家能够不断地挑战自我。就算有加入《偶像大师》养成元素的计划,但这也只是让游戏卖点更多而已,并不能改变此类游戏可能造成触摸屏损害的事实。 而且作为PC游戏时能够拥有的全球排名、上网对战、更新乐曲、自制关卡种种功能,在NDS平台上都完全无法实现。这对于游戏乐趣来说是很大的损害,虽然说这个游戏最早出现在NDS平台,但它最合适的平台,还是PC……未来的话,手机也是优秀的载体。 正因为《OSU!》作为NDS游戏有着难以回避的缺陷,所以周游也没有把成败寄托于这个游戏的打算。《OSU!》只不过是用来引任天堂上钩的鱼饵罢了,实际上周游准备制作的,是另外一个游戏。 当年任天堂的FC游戏《马里奥》,曾经创造过卡带销量比主机销量多的奇迹。当然现在这个逆天的记录,后人也只能纯洁的四十五度角仰望,想要超越是完全不可能的。 所以说,周游的目标也没有那么好高骛远,任天堂卖出多少部NDS,同时这款游戏也卖出多少份,这样的成绩,就足够让他满意了。换个说法,就是每个NDS玩家,都应该买上这样一份,周游出品必属精品的游戏。 他如此信心十足,自然是有原因的。当年在一个不太适合捞钱的平台上,这款游戏都能赚得盆满钵满,更何况是NDS这种受众广泛,销量惊人的专用游戏机呢? —————————— 当年正是NDS的软件支持不够,才使得掌机大战的胜负一直迁延到数年之后,才最终水落石出。现在周游在NDS这边加了一块重重的砝码,或许能让PSP早点变成随身影院和GALGAME专用掌机? 想到这里,周游忽然发现一个问题……在《只有神知道的世界》里,主角一直拿在手上的那台掌机,也是叫做PSP的。当初设计道具的时候,由于PSP尚未出现,加上周游的恶趣味发作,于是原作中为了规避版权而出现的“PFP”就这样变成了PSP,外形当然也完全山寨自周游记忆中的PSP。 或许,当索尼推出新掌机之后,周游可以状告索尼公司,说索尼的新掌机剽窃他的创意?从名字到外观都完全相同,这样的官司想不赢都难啊! 到时候一定要求索尼的新掌机改名!嗯,就改成PFP好了。 —————————— 注:出自《北斗神拳》阿米巴篇。之所以不用原话,是因为原话过于和谐:“Hey_Ballmer,why_don’t_you_suck_my_tiny_yellow_balls”(山内溥碉堡了!)