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第234章 《仙剑》电影上映

    1983年12月,林棋投资的首部动画电影也正式上映。

    而上映也是在中国内地和香港两地同步上映,内地还未实行票房制度,电影发行也就是卖了300个拷贝,每个拷贝1万,相当于是卖了300万。事后票房赚多赚少,这跟菲力克斯公司无关。

    卖300份拷贝,已经算是国内的电影行业非常照顾菲力克斯公司的利益了。有知道,此时国内很多大卖的电影,一般也就制作一百多个拷贝,这边的电影院放完之后,再把二手拷贝卖给其他还未放映的地区电影院继续放映。有的电影拷贝是五六十年年代制作出来的,一份拷贝辗转在几十个城市上百家电影院放映,只要拷贝还能继续放,就有可能继续在放映。

    很多人觉得这个年代电影院票价低似乎很好啊,但是,票价地的代价是,电影基本上罕见新片,为了成本考虑,一直在放以前的老电影拷贝。

    80年代国内的录像厅崛起,但不是因为录像厅比电影院票价低,实际上,整个80年代,录像厅的票价都比电影院贵的多。只不过,录像厅里面放映大量的欧美和香港的新片,这些电影比海外市场最多也就落后几年,这就造成了录像厅的生意远远比电影院更好。

    而在香港发行,则是包括长期长期是以意识形态宣传为主的左派电影院线,以及金公主、嘉禾等等香港主流的电影院都加入了发行。

    而在香港首映院线数量达83家之多,创下香港首映发行院线数量的纪录。

    与此同时,精良制作的宣传片,也通过星辰电视台进行了持续的广告。

    这样宣发效果,自然是让首映日的票房声势夺人。

    “5000万港元大制作动画电影,首日票房破200万,打破香港电影首映日纪录!”

    “动画打败真人,李逍遥帅过郑少秋!”

    “据悉游戏原班人马参与制作,全程采用超级计算机,高科技加上古典文化情怀,制造了震撼人心的作品!”

    “之前,只认为动画是小孩子看的,但是这部媲美真人大片的电影,不……很多真人电影也表现不出那种打斗,让笔者开始对于动画电影充满了期待,希望这种类型的电影更多一些……”

    电影上映之后,香港的纸媒上的评论文章一堆,基本上都是正面的多,负面的少。再加上,12月也算是电影市场旺季,所以,票房蹭蹭的往上涨。

    在电影大卖之后,林棋比这部动画电影的剧组还高兴几分,这倒不是为了电影的票房收入。

    主要是因为,动画电影的质量,基本上达到了林棋的预期。看到这部电影,林棋稍微有点得意,今后,高质量、高票房的动画电影,再也不是美国和日本的专利!

    只要不断的精益求精,国内的动画制作水平,迟早能够缩短跟美国、日本的差距。

    吉卜力、梦工厂、迪士尼之类的存在,朝着这个方向去冲,迟早能在制作水平拉平差距。

    实际上,最容易或最难的都是技术和经验方面的差距,技术方面的差距,只要肯不断的砸钱,是可以抹平跟国际大厂的差距的。经验方面,持之以恒的投入,人家和团队不断的成熟,也一样可以培养出经验丰富,能够制作出质量稳定的动画。

    至于,剩下的艺术、天分之类的,那就得看运气吧。但是,后来中国动画最大的问题,不是缺少天才。而是因为,即使有天才,也因为团队整体素质差,是的天才也难以靠着一己之力,创造出超越美国、日本同行的高质量作品。

    不过,林棋有的是耐心,动画可以长期不赚钱,但即使是亏本的,要需要观众对于质量叫好。

    如果,既赔钱又丢脸的话,那么,这种团队就没必要扶持了。

    ……

    这部动画电影投资总额高达4715万元,耗时10个月,完全是香港和国内的团队完成,并且,动画制作过程中,大规模使用了计算机技术,在这个年代当然是非常超前。

    由于全程使用计算机绘图制作,自然也积累了不少软件方面的技术,最大的收获莫过于版的软件。这款软件不仅仅能实现使用数位板直接电脑作图,可以将数位板上的作图保留在电脑上,更方便修改、还原等等工作。

    除此之外,这款软件也集成了一些简单的电脑特效功能,或许,特效用在真人电影里面暂时还不行,但用在动画和游戏里面,却能节省大量的时间。

    当然了,这款软件对计算机CPU性能要求每秒浮点运算1亿以上,内存至少要128MB,显存也要求128MB。这导致了,这款软件目前只能在价值几千元以上的大型机上运行,很多高端的小型机,暂时都跑不动这种软件。

    当然了,这台机器是找新创业电子公司租的,如果是自己购买的话,全部的预算全砸上去,勉强能买一台这样的大型计算机。

    而在林棋只给5000万元预算的情况下,菲力克斯动画公司自然只能跑去新创业电子公司的超级计算机部门,要求以租代买,获得大型计算机的使用权,每年租金2000万元,持续租3年时间,至于3年之后……什么这个破铜烂铁,新创业电子公司也不太稀罕了。当然了,这样的机器想要购买的话,目前,根据客户定制,大概3000万~6000万左右,可以定制一台浮点运算上亿的超级计算机。

    实际上,浮点运算上亿算是超级计算机,那是75年的时候的标准,那个年代一代超级计算机浮点运算上亿,可是震撼人心的壮举。而在70年代,中国知道美国研制上一次浮点运算的计算机之后,也开始投入了研发,也就是银河计算机,原本,83年末正式制作成功的银河第一代超级计算机,只达到1亿次浮点运算性能,而且,很多硬件都是进口攒的,且,银河一代计算机,为了省钱,长期还使用纸带存储。为什么用纸带呢?因为,老技术人员,习惯了看到运算的结果,用纸带上纪录出来,所以,人家计算机用显示器和硬盘为主,银河超级计算机,主要功能还是计算,只不过运算比几十块钱的计算器要快要准而已。

    但也怪不得国内的老一辈科学家,毕竟,长期以来他们就根本没有机会参观美国、日本、苏联的超级计算机。只知道媒体上宣传的一些超级计算机的性能指标,于是,早期的超级计算机的研发,不过是参照过去小型机的研发经验,做出了体积更庞大,用了更多的集成电路的计算机。至于,把计算机做的更简单易用,采用显示屏和硬盘等等硬件,抱歉……六七十年年代的计算机不是那样的,指示灯和纸带纪录数据,才是很多老一辈科学家理解的计算机。

    把昂贵的计算机,用来制作电影、动画、游戏……这种事情,一开始国内那些科学家,都是一副——卧槽的态度!

    但是,参观的多了,国内不仅仅是超级计算机,就是小型机、微型计算机,出来一些生产年头比较老的,否则,基本上都采用了显示器、硬盘等等配置。银河计算机初代,使用纸带来纪录程序运行的结果和数据,这种事情,在这个世界是绝对没发生。

    毕竟,这个年代的国内很多研发超级计算机的单位,没看过美国和日本的超级计算机,但新创业电子公司总部的超级计算机长的怎么样,性能指标达到什么程度,能做些什么,这些国内都是一清二楚的。

    这实际上,也让国内的超级计算机研发,少走了一些弯路。

    至少,目前的银河超级计算机的浮点运算性能是超过1.5亿次,cao作人员都是看着显示器的,而不是一边敲键盘,一边看纸带。

    只不过由于观念的差异,银河超级计算机配置的内存和显卡都比较小,所以,想要用银河计算机来做电影和动画特效,还是不如菲力克斯公司定制的机器。

    不能用来做电影和动画特效的超级计算机,在林棋看来,也算是低配版。毕竟,未来计算机里面的主板、CPU都是不值钱的,最高贵的部件莫过于——显卡!

    你CPU再贵,也贵不过高端的显卡!

    所以,低配和高配的计算机,仅仅看CPU性能,这还是老观念。CPU固然重要,但是,没有大内存,就不能运行更大的程序,没有好的显存,就限制了其在图形的显示效果……

    林棋观看了整部动画的水平,也不由露出一丝赞叹,制作之精良不亚于90年代耗费1200万元制作的动画电影。而且,不像过于追求国际化,导致有点不伦不类。虽然,比更加不伦不类的迪士尼版要好一些,但是,迪士尼毕竟的国际大厂,即使制作那种外国人眼里的中国古代人形象,也一样在全世界获得了不俗的票房。

    但,呢,国际化给谁看?除了中国市场之外,海外市场根本卖不动,造成了一些当时看起来是制作人锐意求新的动作,比如,引进了流行歌曲元素,在后来看来都堪称是败笔。

    导致这部动画即使不断的宣传和重印,也仅取得2500万票房,占据1999年的票房第三。直到十多年后,国内电影市场出现了爆炸式的增长,原本在国内电影市场不受重视的动画电影,也出现了一些破亿,甚至10亿票房的票房爆炸式的神话。

    那样大声势的宣传发行,却仅取得2500万票房之后,造成的后果是国内投资人对于动画电影更加不感兴趣。动画电影至少有十年时间,被视为绝对亏本的投资。

    后来不少动画票房固然爆炸,但质量却真的对不起其取得的票房。主要是卖点,也不过是国产动画的情怀,而不是靠着硬实力取得的成绩。这跟国内的动画多年积弱有关,即使的电影后来烂片确实很多,但是,影视剧由于产量和市场规模,长期以来从来没有让人才断档,以至于,任何时期国产影视剧里面都能挑出能看的。

    动画则是长期跟市场脱节,反正制作出来铁定亏。于是,很多动画公司都是自暴自弃,召集人才却不用心创作,反而是以劣质动画时长篇补贴。原本是国内政府看到动画行业长期积弱,于是,为了鼓励国产动画创作而创立的补贴政策,结果,基本上被那些不会再电视、电影院上映的骗补贴凑分钟数的垃圾动画把绝大部分的补贴款都骗的七七七八八,真正良心作动画的公司,光靠着可怜的补贴款是不可能弥补亏空的。

    林棋投资的菲力克斯动漫公司,倒不怕做良心动画亏本的问题。亏本再多也无所谓,本身既做游戏又做动画,除了吸引新粉之外,更关键的是给核心粉丝卖情怀。

    后来,某最大的二次元网站,实际上二次元主业的动画全部是不可能赚钱,完全是是亏本的。但是,二次元的某款手游骗氪能力太强了。网站骗氪策划,甚至不惜代价的请明星代言和在电视台、地铁、飞机上打广告。然而,鬼都不信这些广告会有效果。采访其网站经营者,其也表示,尼玛的,老子就是钱多,故意亏,让核心粉丝看到某某节目里面出现手游广告,会有亲切感和自豪感。就这样……其IP核心粉丝,可以粉某个IP十多年以上,而且还会继续粉下去,这种小众粉丝的消费能力无论是日本那边还是中国这边都是以一敌十,一个粉丝为情怀氪一款质量很普通的游戏消耗的金钱可以达其他游戏十多名玩家的氪金规模。

    这款卖情怀的垃圾游戏呢,玩家数量在任何国家都不占主要优势,但却能占据全球骗氪手游排行榜第十名的位置。让无数高质量的大作欲哭无泪,游戏质量拉低到另同行无语的程度,却是一年又一年的骗氪,为什么这种级别的IP,咱手中没有呢?

    这就真正牛逼的IP,和一些伪造的IP的区别。真正的IP,不吹牛咱多牛逼,但情怀卖的就是这么叼。

    人造的IP,为了虚假的热度,不断对其原著、改编不断的砸钱宣传,然而……基本上都是砸钱宣传的时候一波热度,很难形成长期持久的铁杆。

    历史上的系列,即使是有大量的盗版的情况下,IP影响力还是有限,卖情怀也不如国际上很多大IP。本质上,就是因为这个系列每个版本都太独立,而且,世界观格局太小,没形成史诗级的世界架构。而且,台湾资本太过于吝啬,抽走了绝大部分的收益,而不注重整个系列的可持续发展。最终的结果,自然是的情怀不断被消费,但影响力却并未持续的发展。

    而林棋却是有持续的耐心,把系列做好,而不是赚一两款游戏的快钱。

    动画是精品,游戏也是精品,各种改编,都会让整个系列的人气和粉丝群体扩大,而不是被消费。

    打造一款,几十年后情怀还非常值钱,那种作品,才算真正的大IP!

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