第320章:乱世鬼神游戏
有了电脑之后最大的好处就是资讯交流快,本来这游戏是谁做的只有一小部分人知道,但是在网上一个人们感兴趣的问题,只要有一部分人知道,那就等于所有人都知道了。 而这个信仰虔诚的人当即就虚了,根据其他人描述的顾仁云行为和这些“神器”来看,人家就算不是神那也差不多了,他居然想把亵渎这个帽子罩到别人头上……这是找死呢,还是找死呢,还是找死呢? 除去这一点点波折,所有人都非常沉迷这个游戏,因为这可以让他们体会到做神的感觉。 村里收成不好,这怎么行!大手一挥,神力狂洒,村中作物一天出苗,两天开花,三天结果,第四天就可以收割了,村里人欣喜若狂,大大感谢了一把神恩…… 但是! 三天催熟谷物这种逆天级的改变又岂是村子这点人的信仰所能提供的,这次改变花费了整整十万信仰之力,但是却只收到3000信仰之力,大亏损直接让神灵陷入了信仰之力缺乏的状态,最后……gameover! 村里有猫妖入侵肆虐牧畜,这怎么行!大手一挥,天雷狂降,直接把猫妖劈死,花费信仰之力1000,人们感谢提供信仰之力300……亏损! 烈日当头,一月不见雨水,田里禾苗焦渴于死,这怎么行!大手一挥,大雨倾盆而下,禾苗瞬间得救,但是信仰之力花费三万,只收得感谢2000,大亏损! …… 一群人在游戏里扑得死去活来,但却仍然乐此不疲的大肆挥洒神力,仿佛他们要的就是这种肆意挥洒神力的感觉,而不是游戏的通关。 直到扑了个十几次后,众人心中的激动稍微冷却之后才开始正式享受游戏,摸索正确的通关方法。 游戏并不难,只要他们改变心态略做尝试就能摸索出大概的方向,但是得出的结果却让他们十分惊讶,或者说心里十分沉重! 要想过关,只需要做到两点,一是考验技术——必须得用最少的信仰之力达成目的。 比如收成不好,可以用神力润物细无声的改变土壤,改变作物的习性,这样来年大约可以提升35成的收成,这已经足以让农民们十分感谢了,这样的话大概只需要花费200的神力,却大约可以收入接近2000的信仰之力。 又比如遇到妖怪,直接劈死那是最愚蠢的,正确的做法是借用人力去收拾妖怪,比如告诉村民妖怪的弱点和对付它的办法,让大家一起上,一般弱点的妖怪在这种针对下,都不是人的对手。 这就可以一点信仰之力都不花解决这个难关,而且解决之后,人们仍然会感谢你。 如果遇到强一点的,到时候就可以提供一点符纸之类的东西,或者干脆借用神力给人,让人去和妖怪战斗,这样虽然战斗过程艰辛一点,但是花费的信仰之力却不会太多。 如果只是这样,玩家们丝毫没有意见,反正凭技术做得更好,是大家心服口服的。